從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)看,大型3D游戲和重度體感類游戲是未來(lái)電視游戲發(fā)展的必然趨勢(shì),只不過(guò)目前條件還不成熟。
隨著智能電視的覆蓋率不斷攀升,電視游戲開始逐漸流行起來(lái),包括家電制造企業(yè)以及游戲開發(fā)者在內(nèi)的各界紛紛看好電視游戲市場(chǎng)。不過(guò),與這種樂(lè)觀形成鮮明對(duì)比的是,消費(fèi)者似乎對(duì)電視游戲并不買賬。
根據(jù)一份調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,目前中國(guó)市場(chǎng)2400萬(wàn)激活的智能電視/電視盒子產(chǎn)品當(dāng)中,游戲總激活量?jī)H為430萬(wàn),其中游戲的啟動(dòng)次數(shù)僅占智能電視/電視盒子總啟動(dòng)次數(shù)的2%,使用時(shí)長(zhǎng)占總量的3.3%。由此可見,使用智能電視玩游戲的活躍用戶并不多。那么,電視游戲到底行不行? 目前,制約電視游戲發(fā)展最大的問(wèn)題是內(nèi)容。首先是電視游戲的數(shù)量太少,用戶根本沒有太多的選擇,玩來(lái)玩去就那幾款游戲,而且多數(shù)還是棋牌類的游戲;其次是游戲內(nèi)容的體驗(yàn)不佳,目前80%到90%的電視游戲都是手游產(chǎn)品,很多游戲是強(qiáng)制修改的,根本沒有針對(duì)分辨率、操控方式等方面進(jìn)行專門的優(yōu)化。要知道,用戶到電視前面是奔著好玩的游戲去的,如果盡是些移植手游的游戲,最終都會(huì)被用戶唾棄。 事實(shí)上,現(xiàn)在提及電視游戲,大家就會(huì)不自覺的與xbox、PS4等游戲主機(jī)作對(duì)比,所以很多人就會(huì)有這樣的疑問(wèn),能不能讓智能電視擁有像主機(jī)一樣的性能來(lái)跑那些大型游戲呢?其實(shí)是可以的。不過(guò),要想讓目前的智能電視的硬件性能達(dá)到游戲主機(jī)的水平,成本會(huì)大幅提升,智能電視的售價(jià)可能要因此翻倍,相信消費(fèi)者也不會(huì)為此買單。 所以現(xiàn)階段,一味的追求精致的畫面并不是電視游戲理想的發(fā)展方向,而體感類游戲似乎會(huì)是更好的選擇。事實(shí)上,體感游戲本身一直是大家所看好的一片市場(chǎng),相比于重度游戲,它更適合客廳娛樂(lè)氛圍。 不過(guò),市場(chǎng)上的大部分智能電視,本身是無(wú)法進(jìn)行體感游戲的,需要在配以攝像頭或者體感遙控器等外設(shè),在一定程度上也影響了體感游戲走入家庭的步伐。如果游戲開發(fā)者能夠結(jié)合實(shí)際發(fā)展?fàn)顩r,開發(fā)出大眾喜愛的輕度體感游戲,相信一定會(huì)贏得用戶的喜愛。 從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)看,大型3D游戲和重度體感類游戲是未來(lái)電視游戲發(fā)展的必然趨勢(shì),只不過(guò)目前條件還不成熟。 |