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決戰(zhàn)平安京,手游手柄大測評

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發(fā)表于 2017-11-28 14:04 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自廣東
網(wǎng)易最近憑借著荒野行動在吃雞類手游市場上將騰訊遠遠甩在了身后,但在網(wǎng)易心中卻始終有一個繞不過去的檻,那就是國民級手游王者榮耀。作為當下國內(nèi)最火熱的手機游戲(沒有之一),王者榮耀甚至已經(jīng)成為了MOBA手游的代名詞。因此如果網(wǎng)易能夠在MOBA游戲的市場中搶占一席之地,那對于網(wǎng)易顛覆騰訊的霸權來說,無疑是有戰(zhàn)略性意義的。因此網(wǎng)易的MOBA類手游:決戰(zhàn)平安京提上了日程。在代號MOBA市場反響并不盡如人意后,網(wǎng)易又于11月22日正式開始了決戰(zhàn)平安京的內(nèi)測,那么這款號稱陰陽師MOBA的游戲究竟能否令人滿意呢,小編接下來就使用北通W1手柄帶大家一探究竟。

決戰(zhàn)平安京,手游手柄大測評
決戰(zhàn)平安京又被稱為陰陽師MOBA,從網(wǎng)易將陰陽師這個金字招牌用于決戰(zhàn)平安京的宣傳來看,網(wǎng)易內(nèi)部確實對《決戰(zhàn)平安京》這款手游充滿了信心。而繼承了陰陽師血統(tǒng)的這款手游,究竟能夠在游戲內(nèi)容方面帶給我們什么樣的驚喜呢?作為陰陽師老玩家的小編,懷著萬分期待的心情進入了這款游戲之中,下面與各位玩家們分享一下自己的感受。
決戰(zhàn)平安京,手游手柄大測評
一、和風元素盡顯,游戲畫面唯美
作為一款打著陰陽師招牌的MOBA手游,《決戰(zhàn)平安京》無疑在畫風方面會以和風元素為主。從小編進入游戲的整體感覺來看,游戲內(nèi)對于和風元素的刻畫還是很不錯的。大到整體游戲畫風、游戲內(nèi)地圖,小到技能圖片、裝備名稱都能夠看出來制作團隊確實在以陰陽師為范本進行游戲畫面的刻畫,并且對陰陽師的游戲畫風進行了很高水平的移植。最大程度上保證了陰陽師玩家們能玩到原汁原味的MOBA手游。
決戰(zhàn)平安京,手游手柄大測評
除了游戲內(nèi)畫風之外,游戲人物的模型建構也是非常唯美的,并且對陰陽師中的很多經(jīng)典人物的進行了還原,讓玩家們可以選擇自己在陰陽師中最喜歡的英雄去戰(zhàn)斗,感受到另一種完全不同的游戲體驗,可謂是很好的將情懷與創(chuàng)新進行了融合。另一個就是地圖元素的構建也沒有絲毫的違和感,古香古色的防御塔、充滿古典氣息的野怪,都能夠?qū)τ螒虻恼w畫風水平起到畫龍點睛的作用。從游戲畫風的刻畫上來說,制作團隊無疑是極為用心的,《決戰(zhàn)平安京》確實沒有辜負陰陽師這一金子招牌,對于喜歡和風的玩家來說,這的確是一款值得一玩的MOBA手游。
決戰(zhàn)平安京,手游手柄大測評
二、技能刻畫生動,地圖元素多樣
MOBA類游戲作為一種對戰(zhàn)類游戲來說,技能的設定方面是非常重要的。畢竟畫風只能吸引到玩家,而能否留住玩家,就要看游戲內(nèi)的人物技能以及玩法的多樣性了。從這點上說,陰陽師做的還是不錯的。首先從技能上來說,《決戰(zhàn)平安京》雖然一定程度上借鑒了王者榮耀的部分技能,但這并不能掩蓋該款游戲在技能設定方面的諸多創(chuàng)新。例如判官、黑童子的技能設定都非常有趣,完全足夠帶給玩家不同的MOBA英雄技能體驗,絕對能讓玩家的游戲過程充滿新鮮感。另外可升級的被動技能也是游戲的一大亮點
決戰(zhàn)平安京,手游手柄大測評
此外在“靈咒”(召喚師技能)這方面也是集合了英雄聯(lián)盟與王者榮耀的有點,幾乎囊括了這兩款游戲中的所有召喚師技能,能夠讓玩有更大的選擇空間,幫助玩家玩出更精彩的操作。另外一點就是地圖元素也有所變化,例如傳統(tǒng)大小龍(方便理解)的位置變化,讓雙方玩家能夠平等的競爭這些地圖資源;而擊殺四鐘麒麟后所獲得的不同的BUFF,也讓游戲充滿了更多趣味性,也對團隊的資源分配提出了更高的要求??偟膩碚f相比如王者榮耀,決戰(zhàn)平安京在游戲的可玩性和多樣性方面可能要略勝一籌。
決戰(zhàn)平安京,手游手柄大測評
三、上手難度小,操控打擊感優(yōu)秀
能否吸引到新玩家的進入,對于一款游戲的生命有著重要的意義。而上手難度無疑就是吸引新玩家最重要的一點,DOTA就是因為上手難度極大,而被操作相對簡單的LOL取代了MOBA王者的地位。那決戰(zhàn)平安京的上手難度如何呢?小編這里覺得是非常簡單的,首先游戲內(nèi)技能上面都會有標注,幫助玩家了解技能的具體用法;其次攻擊鎖定模式(鎖定攻擊小兵、英雄、防御塔)也解決了王者榮耀中無法選定攻擊對象的困難,對于新玩家來說可謂是十分友好了。
決戰(zhàn)平安京,手游手柄大測評
總的來說,決戰(zhàn)平安京的首測還是非常成功的,雖然小編在游戲過程中還存在著一些卡頓、丟幀的問題,但這畢竟都是與游戲無關的一些技術問題,相信在經(jīng)過制作團隊的優(yōu)化后,這些問題都能成功解決。至于游戲的可玩性方面,從首測來看已經(jīng)是非常成熟了,作為打著陰陽師招牌的MOBA游戲,相信在游戲開服后會吸引到一大批的陰陽師玩家進入,而良好的游戲制作,簡單的上手難度也會吸引到普通玩家的試玩。如果網(wǎng)易能夠在游戲社交性這方面再進行優(yōu)化,這款游戲便絕對有潛力成為下一款國民級手游。

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發(fā)表于 2017-11-28 14:17 | 只看該作者 | 來自河南
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