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傳統電視廠商困境:難改“造電視”思維

2014-4-17 13:12| 查看: 8198| 評論: 0|來自: 中研網

摘要: 康佳本月4日發(fā)布了最新的年報,凈利潤為4516萬元,下跌1.45%,而彩電、手機、白電三大業(yè)務板塊毛利率全線下跌。耐人尋味的是,在新浪科技的報道中,康佳坦承,互聯網IT企業(yè)的集中進入,掀起了彩電行業(yè)的一片漣漪。隨 ...
  
  康佳本月4日發(fā)布了最新的年報,凈利潤為4516萬元,下跌1.45%,而彩電、手機、白電三大業(yè)務板塊毛利率全線下跌。耐人尋味的是,在新浪科技的報道中,康佳坦承,互聯網IT企業(yè)的集中進入,掀起了彩電行業(yè)的一片漣漪。隨著互聯網的深入發(fā)展,彩電企業(yè)若想要在彩電市場長久立足,必須進行自我革命,探索新的盈利模式。

  對于一個年營收超過200億的公司來說,凈利潤僅為4516萬元,實在是有點慘不忍睹。而在康佳的轉型喊話中,特意提到樂視的“平臺+ 內容+終端+應用” 的全產業(yè)鏈業(yè)務體系,稱其改變了電視行業(yè)傳統的盈利模式。

  至少可以看到,傳統一方的玩法徹底變了。樂視、小米的加入和攪局,確實讓所有傳統廠商都在思考轉型。

  僅僅幾天后,樂視也發(fā)布了4K電視。賈躍亭再次出現,表明了4K產品的戰(zhàn)略性定位。性價比僅僅是表象,樂視構建的“內容+平臺+終端+應用”生態(tài)系統沖擊的是整個行業(yè)的商業(yè)模式。樂視自去年發(fā)布超級電視后,產品迭代的速度在加快,轉眼之間就已經推出行業(yè)里剛開始發(fā)端的4k電視。一個重要的信號是,3月,樂視超級電視的月銷量已經超過10萬臺,照此速度,一年百萬臺目標輕輕松松跨過。

  今天,互聯網沖進很多領域,帶來的全新的產品和商業(yè)模式,讓很多傳統的企業(yè)夜不能寐。典型的,如樂視,小米,小米受制于內容,遲遲沒有發(fā)力,而樂視成功的推廣和營銷,讓電視廠商感到危機四伏。

  近日,上任已半年的康佳集團董事局主席吳斯遠首次公開亮相,宣布“康佳停止傳統電視項目,集中力量研發(fā)智能電視,向互聯網轉型”;并聯手優(yōu)酷土豆打造業(yè)內首個智能電視的互聯網運營平臺。吳斯遠表示,互聯網思維的導入,將促使電視屏幕應用進入視頻、游戲、健康、教育、支付等新領域,從傳統的單一產業(yè)向多產業(yè)融合發(fā)展,電視企業(yè)不能只賣硬件,還要經營用戶。

  TCL集團董事長李東生此前也宣布,TCL將向互聯網轉型,走“硬件+軟件”的路子,充分挖掘用戶的價值。海信近日也聚齊了優(yōu)酷土豆、搜狐視頻在內的11家視頻網站結成聯盟。海信電器總經理劉洪新這樣定位,“海信不做內容,只做視頻入口?!彼J為,視頻網站與海信形成的“1+11”格局可以實現最大范圍的互聯網視頻內容共享,而海信電視將成為一個“內容池”,成為實現共享和共贏的超級平臺。

  想法雖好,但是愛奇藝副總裁段有橋對媒體說,愛奇藝也不會把視頻內容免費給海信做聚合,任何一家視頻廠商讓電視機廠商去做聚合,對視頻行業(yè)肯定是有傷害的。

  這就意味著,海信還是要花錢買大量的視頻內容,這樣的邏輯下,還不如自己做一個視頻網站更靠譜更穩(wěn)定,何必繞個圈子從視頻網站購買內容。視頻網站經過多年混戰(zhàn),格局已經基本確立,別說傳統廠商,即便是互聯網巨頭想要再建一個主流視頻網站難度也非常大。

  樂視和小米雖然都是互聯網公司,都采用高配置低價格的營銷策略,但樂視從自有內容作為戰(zhàn)略支撐點,建立了內容、平臺到應用的價值鏈,更具有想象力。小米的短板 就是在內容的缺失,而隨著小米與同為雷軍系的金山一起入股迅雷的完成,小米的內容短板也將會在一定程度上得到彌補,雖然迅雷的內容供應能力目前還很難和主流的視頻網站相提并論。畢竟,迅雷的強點在于下載技術和依靠下載技術積累起來的海量用戶。

  傳統電視廠家和傳統媒體都有幾分相像,也不缺人,更不缺錢,可是缺的都是互聯網基因。這個基因就影響到了公司的戰(zhàn)略制定、決策體系、組織架構、執(zhí)行效率和公司文化。

  從一個側面即可看出,同時做智能電視,樂視、小米所造出的品牌聲勢就遠遠超過傳統廠商的品牌。眾籌、搶購、粉絲營銷,讓傳統廠商都看的眼花繚亂,不知從何入手。

  而在內容上的缺失,是這些廠商最頭疼的短板。購買內容,等于再建一個視頻網站,工程巨大,關鍵還不一定玩得好。而想占便宜,忽悠視頻內容網站搞什么廣告分賬、應用收入分賬之類的基本很難玩轉,誰也不傻,這些投入了巨資購買內容的視頻網站很難買賬。即使合資成立實體公司,傳統企業(yè)和互聯網企業(yè)在公司價值觀和文化上的巨大差異也會讓溝通合作成本極高。

  再細細梳理一下,傳統電視廠商比紙媒轉型還要難,諸多命門難以克服:

  1、成本價銷售

  傳統廠商可以做出和互聯網公司一樣高配置的電視,但是無法賣一樣的價格。

  傳統廠商曾經花巨資建立起來的銷售渠道可不是說不用就不用。而且傳統廠商本來就需要靠硬件盈利,賣成本價如何盈利,渠道成本怎么覆蓋。而新興的互聯網公司,如樂視,完全沒有線下渠道成本,可以用成本價銷售。說到底,這是商業(yè)模式的根本差異造成的。互聯網對傳統行業(yè)最大的顛覆來自于商業(yè)模式,從而改變了傳統行業(yè)所有的商業(yè)鏈條。正如樂視屢屢祭出高配置低價格的殺手锏,讓傳統廠商無法接招。 樂視的確無需靠硬件賺錢,樂視要的是用戶,今后靠的是服務賺錢,內容,廣告,配件,游戲,應用,每一塊的商業(yè)空間都充滿想象力。而以內容為戰(zhàn)術支撐點的打 法,讓其他傳統廠商都很難去復制。視頻內容的建設不僅需要花巨資,而且時間也不是短時間就能夠建設成型的。

  2、戰(zhàn)術支撐點

  內容、 應用、游戲還是什么?單純賣電視機已經很難再支撐下去,傳統廠商必須找到一個新的戰(zhàn)術支撐點。

  由于電視制造的技術門檻早已被打破,更多的來自其他領域的企業(yè)可以憑借自身的優(yōu)勢來制造電視。樂視選擇的是內容,小米在收購迅雷后,整合的也是內容和下載技術。傳統廠商完全可以造出和新興互聯網公司一樣高配置低價格的電視,但是卻沒有找到戰(zhàn)術支撐點。沒有戰(zhàn)術支撐點,即使咬牙虧血本賣同樣的低價,也沒有任何優(yōu)勢,甚至在內容、應用、游戲上有著明顯的劣勢。這是傳統廠商真正危 機所在。雖然他們也在尋找一些支撐點,內容上和視頻網站合作,開辟游戲、教育、健康、財經、支付等應用,有的甚至打起了視頻通話社交的主意。這但種支撐點卻相當脆弱,由于缺乏開發(fā)和推廣,廠商對這些內容、游戲或者應用不具有掌控能力,其穩(wěn)定性、延續(xù)性和用戶體驗都很難做到互聯網公司的水準。

  傳統媒體喊了這么多年轉型,實際上反反復復也沒有找到這樣一個支撐點,只是跟在互聯網新媒體的屁股后面,做門戶、做服務、做微博、做微信,無人成功。

  3、互聯網營銷

  互聯網營銷算不算門檻,說是也是,說不是也不是。這個取決于公司的策略和文化。

  粉絲營銷,饑餓營銷,口碑營銷,社會化媒體傳播,很難嗎?看上去并不難學的互聯網營銷,對于傳統廠商其實不易。根本的問題還是思維的轉變, 換一個詞,還是基因的問題。傳統廠商習慣了高舉高打,動輒央視、衛(wèi)視千萬上億的廣告,公關公司做些無人關注的活動和通稿,品牌體系牢固但陳舊, 要轉化思維體系來做互聯網式的營銷,除了技法要得當之外,還要徹底掀翻原有的營銷體系。船大難掉頭,觸動利益比觸動靈魂還難,要改變,沒有壯士斷腕的決心是很難的。

  最近,傳統報紙開始印二維碼,讀者用手機掃描二維碼完成購物。紙媒似乎找到了做電商的感覺。這個使用場景的邏輯實在是匪夷所思。不用多說,只要精神正常的用戶,不會為了去電商網站買個東西,去找張報紙,打開手機掃描二維碼,然后在手機上輸入一堆信息。

  很多紙媒最大的問題,就是轉型來轉型去,繞不開紙。傳統電視廠商也極有可能面對這個問題,跳不出電視的思維,還是在造電視,也僅僅是在造電視。

  葵花寶典第一頁,要練神功,必先自宮。傳統廠商不自宮,沒有下定決心,轉型就成不了。自宮以后,未必成功,這是第二頁。

  自宮還是不自宮,哈姆雷特式的問題已經擺到傳統廠商的眼前了。



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