現(xiàn)在有些廠商的新品電視以游戲功能為賣點,筆者認為這是十分錯誤的產品思路,我們并不是反對游戲電視化,而是認為智能電視本身根本不是合適的游戲平臺,具體我們的理由如下: 1 智能電視的性能不足以支撐出色的視覺表現(xiàn) 有不少廠商在宣傳時,都號稱自己的產品可以媲美家用游戲機,但事實是否如此? 智能電視基本都是以ARM為硬件平臺,Android為軟件平臺,和現(xiàn)在的智能手機無異,以目前硬件性能最強的驍龍800為例,其運算能力大概為80GFlops,而現(xiàn)在主流的Xbox One/PS4的運算能力為1240/1840 Gflops,其性能還不到現(xiàn)在游戲機的1/20,即使是與上世代的PS3/Xbox 360相比也有2-3倍的性能差距,即使是頂級的智能電視的性能與游戲機相比,是沒有可比性的。更何況現(xiàn)在的主流智能電視更多采用MTK或者MStar的廉價方案,其與游戲機的性能差距則會更為巨大。 對于現(xiàn)在的智能電視而言,指望它們可以提供媲美家用機的性能根本不可能,其實對于他們而言,在高分辨率下流暢跑動手機游戲往往都是奢望。 2 為手機開發(fā)的游戲不合適大屏,沒有合適的操作方式 目前智能電視可以運行的游戲絕大部分都是為手機設計的,很少有專門為電視設計,這些為手機設計的游戲大部分僅僅是為觸摸屏設計,而并未對大屏進行優(yōu)化,雖然Android 2.3 SDK就增加了對手柄控制的支持,但絕大部分還是不能很好支持,除非是像Gameloft,EA這樣的一線開發(fā)商才會做充分的優(yōu)化。 有些智能電視利用遙控器、攝像頭提供了類似游戲機的wiimote和kincet這樣的運動體感功能,但由于硬件性能、算法和游戲相對更相當靠譜。 3 畫面表現(xiàn)差 手游現(xiàn)代戰(zhàn)爭4和家用機戰(zhàn)地4的畫面對比 還是存在很大的差距,這些游戲在5英寸的小屏上看還將就,但放大到50英寸的大屏上你就會發(fā)現(xiàn)慘不忍睹,滿屏鋸齒,粗糙的財政紋理和簡陋的建模,似乎讓人想到90年代游戲的畫面水平,這樣的游戲畫面表現(xiàn),對于玩家而言是不可能接受的。 4 沒有優(yōu)質的游戲 雖然現(xiàn)在是手游行業(yè)的巔峰時期,但不能否認的是手游行業(yè)是一個失敗者的行業(yè),其中充斥著各種低劣、惡俗的山寨品,而家用機平臺則是有索尼、微軟、任天堂幾十年的經驗,已經形成了一個相當成熟而穩(wěn)定的生態(tài)系統(tǒng),如戰(zhàn)神、神秘海域、GT賽車各種優(yōu)質大作層出不窮。而手機的生態(tài)環(huán)境,大多用戶都已經習慣幾元的定價甚至免費游戲,或者微收費系統(tǒng),這樣的商業(yè)模式根本無法支撐開發(fā)商投入開發(fā)精品大作,因此指望在智能電視平臺上看見精良大作,是不可能的,而更多充斥的只是各種山寨和騙錢游戲。 當然,電視游戲市場是個巨大的市場,特別是在上海開設自貿區(qū)之后,這一方面的誘惑更加巨大,各個廠商都想要把手游的“成功”再復制到電視上,但電視游戲的環(huán)境卻與手機不同,這樣的復制肯定不會成功,他們都只會是失敗者。 |
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