從洪水猛獸到良師益友 在過去的十幾年里,電視游戲一直被認為是“洪水猛獸”般的存在,沉迷于它會導致青少年性格扭曲、成績下降、暴力傾向等。 顯然,這些都是對于電視游戲的錯誤理解。英國針對一萬多名兒童進行了跨越十年的調(diào)查研究,結(jié)果表明,“電子游戲沒有與品行問題產(chǎn)生聯(lián)系。游戲的時長無論與任何一種情緒癥狀、過度活躍、注意力不集中、同伴關(guān)系以及親社會行為之間,都不存在著聯(lián)系?!?/span> 美國教育部甚至認為,電子游戲能夠?qū)和慕逃l(fā)揮顯著作用,可以將電子游戲引進課堂,提升學生的受教育水平。美國教育部游戲?qū)W習主管埃里克?馬丁表示,“電子游戲能夠評估孩子們?nèi)绾谓鉀Q問題,如何克服在游戲情境內(nèi)所遭遇到的挑戰(zhàn)。從這個角度來看,游戲的價值不再局限于酷或有趣,而是成了一種真正的教育解決方案?!?/span> 國內(nèi)一些高等院校也在針對教育類游戲進行研究。據(jù)華師大軟件學院高級工程師王江濤介紹,他們根據(jù)幼兒園不同學段的教學大綱,分主題設(shè)計出了52款面向低齡兒童的電視互動游戲。例如,兒童可以通過游戲闖關(guān)學習“餐廳禮儀”、“交通規(guī)范”等。通過這些簡單有趣的游戲,幼兒可以在娛樂中習得到相應(yīng)的本領(lǐng)和知識,效果要比簡單說教好很多。 不管是國內(nèi),還是國外,都開始認識到游戲化學習的重要性,將電子游戲融入到教學當中。電視游戲逐漸擺脫了“洪水猛獸”的壞名聲,同時以“良師益友”的新面貌進入課堂和客廳。 幼教游戲能否率先引爆電視游戲? 現(xiàn)在幼教類游戲越來受到國內(nèi)電視游戲行業(yè)上下游的關(guān)注,許多業(yè)內(nèi)人士對幼教類游戲抱有很大的希望。 目前已經(jīng)有電視游戲廠商開始涉足幼教類游戲。南京炫佳公司基于一些強IP推出了一些幼教類游戲,取得了些許成績,最高付費轉(zhuǎn)化率達到11.6%。上海淘米公司組建4個游戲團隊,正在進行幼教類電視游戲的開發(fā)。運智互動公司也在安排幼教類體感游戲的研發(fā)。 其實,一些電視廠商對幼教類游戲的興趣也比較濃厚。據(jù)了解,今年9月份TCL 將獨家發(fā)行10款教育游戲。TCL多媒體互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)部高級經(jīng)理王曉星表示,她非??春糜捉填愑螒蚴袌?,TCL下半年將重點布局幼教類游戲。 幼教類游戲通過寓教于樂的形式讓孩子獲得知識,有助于孩子智力的開發(fā)。更為重要的是,家長愿意為孩子教育付費。這種以教育的名義出現(xiàn)的游戲更有可能贏得家長的青睞。電視游戲業(yè)內(nèi)人士陳媛認為幼教類游戲可以率先引爆電視游戲。 但一位電視游戲業(yè)內(nèi)人士有不同見解,該人士表示,客廳場景的確適合親子,但這只是電視游戲的一個方向,認為幼教類游戲能率先引爆游戲市場有些武斷。而且親子類游戲并不好做,一般沒有教育背景的公司很難打造一款既有節(jié)奏感,又能符合兒童審美的游戲。 幼教類游戲不僅僅要考慮兒童玩家的喜好,更要抓住父母的訴求。如果能在游戲品牌中植入智力開發(fā)、寓教于樂等觀念,父母會更加愿意讓自己的孩子玩幼教類游戲。曾經(jīng)小霸王游戲機的盛行,跟學習機的品牌定位不無關(guān)系。 幼教類游戲看似為家庭客廳而定制,但它的盈利模式還需探索,有的采取硬軟件綁定的銷售模式,有的則采用軟件付費模式,秦林認為,幼教類游戲要注重持續(xù)經(jīng)營,只有這樣才有贏利的可能性。 |
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