與此同時,對于近期有媒體報道公司高管、行業(yè)研究員、機構(gòu)人士、媒體、市場大戶等組建的“樂視粉絲群”,涉嫌在微信上進行非公開信息的傳播事項,樂視網(wǎng)發(fā)布公告稱,公司從未參與粉絲群的運營,公司高管及相關人員也從未發(fā)布或討論過公司未披露的信息。 樂視網(wǎng)CTO及云計算公司董事長楊永強表示,在互聯(lián)網(wǎng)智能電視普及風暴下,大屏游戲進入爆發(fā)期。目前樂視游戲周活躍率達22%,日趨升高?!鞍殡S寬帶提速,樂視超級電視也將不止是視頻服務, 應用+游戲+配件 將成為新契機?!?/div> 業(yè)內(nèi)人士認為,樂視網(wǎng)涉足大屏游戲及周邊,主要是看中大屏游戲的廣闊市場,目前包括長虹、海信等家電巨頭已在大屏游戲上展開追逐,欲搶先機,未來互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和家電巨頭圍繞大屏的競爭將更為激烈。 此前,樂視就宣稱欲打造全球第一智能應用商店,全球第一精品電視游戲平臺。目前,樂視應用商店智能電視應用超4000款,主要為其基于安卓系統(tǒng)的智能電視提供核心應用服務,這已經(jīng)成為智能電視上重要入口和營銷平臺。楊永強表示,樂視下一步目標是重點打造“精品游戲+超級配件”于一體的生態(tài)型游戲中心,搶占大屏先機。 縱觀游戲市場,其正在從端游、手游向大屏游戲時代過度。業(yè)內(nèi)人士認為,在大屏游戲開發(fā)政策越發(fā)開放以及智能終端不斷普及的背景下,大屏游戲即將進入爆發(fā)期。 楊永強表示,重度精品游戲?qū)⑹羌せ钚袠I(yè)的核心,游戲配件領域?qū)⒂瓉硇缕鯔C。他認為,推動大屏游戲產(chǎn)業(yè)還需全面考慮多人化、家庭化應用場景,未來多人互動類游戲?qū)⒊蔀榭蛷d娛樂的另一支生力軍,游戲配件藍海時代來臨。 據(jù)悉,樂視商城作為承載游戲配件、超級電視、超級手機,以及樂視生態(tài)衍生產(chǎn)品的電商平臺,即將加入618混戰(zhàn),而蘇寧、京東、國美均在618加強了攻勢,一場電商大戰(zhàn)即將爆發(fā)。 |
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