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為電視開(kāi)發(fā)一款好游戲到底有多難?

2015-5-6 17:27| 查看: 5698| 評(píng)論: 0|原作者: 林美炳|來(lái)自: 電科技

摘要: 到底什么樣的游戲適合電視大屏呢?是休閑益智的小游戲,還是精美大型的沉浸式游戲。現(xiàn)有的游戲是否缺少了一些電視游戲必備的要素呢?
  到底什么樣的游戲適合電視大屏呢?是休閑益智的小游戲,還是精美大型的沉浸式游戲。這個(gè)問(wèn)題如果放在2014年,會(huì)引起廣泛的討論,時(shí)至今日,當(dāng)我們打開(kāi)電視時(shí),滿(mǎn)屏的休閑游戲,似乎已經(jīng)得到了開(kāi)發(fā)者給出的答案,但這不一定是最好的答案。

  那么,休閑類(lèi)小游戲真的和電視大屏格格不入么?還是現(xiàn)有的游戲缺少了一些電視游戲必備的要素呢?

  畫(huà)面、音效一個(gè)都不能少

  電視大屏特點(diǎn)對(duì)電視游戲的聲、畫(huà)要求較高,但現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的電視游戲CP大多數(shù)并沒(méi)有發(fā)揮這兩個(gè)方面的優(yōu)勢(shì)。反而讓超大屏幕將游戲畫(huà)面上的不足暴露無(wú)遺,讓良好的音響顯示出遜色的音質(zhì)。


  出現(xiàn)這種情況的一大部分原因是野蠻移植手游的結(jié)果。即使畫(huà)面再精美的手游,隨便移植到電視大屏上也會(huì)原形畢露,鋸齒狀畫(huà)面比比皆是。當(dāng)然,也有少數(shù)廠商對(duì)手游進(jìn)行了重制,畫(huà)面效果明顯提升。據(jù)了解,有一家手游公司為了讓游戲在大屏上有高清成像,畫(huà)了23934張?jiān)?huà)。


  但并不是所有的CP都能下如此大的功夫,廠商的成本又是一個(gè)問(wèn)題。霸下網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人陳仲達(dá)表示,從技術(shù)角度上來(lái)說(shuō),制作高清畫(huà)質(zhì)不是問(wèn)題,只是成本過(guò)高。


  據(jù)了解,近期在電視上很火熱的一款休閑類(lèi)小游戲,其研發(fā)成本在二百萬(wàn)以上,對(duì)于多數(shù)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這并不是一個(gè)小數(shù)目。


  而且畫(huà)面過(guò)于精美,會(huì)出現(xiàn)下載包過(guò)大的問(wèn)題?,F(xiàn)在電視運(yùn)行能力有限,導(dǎo)致部分用戶(hù)不愿意下載過(guò)大的游戲包。


  當(dāng)然,這種矛盾目前可以從技術(shù)上實(shí)現(xiàn)改變。據(jù)TVPlay創(chuàng)始人周琨介紹,可以利用電視機(jī)、機(jī)頂盒SoC芯片的所有處理器的處理能力對(duì)圖形進(jìn)行處理,并對(duì)游戲圖形進(jìn)行分層處理,對(duì)于靜態(tài)物體,賦予高分辨率、低幀率,而對(duì)于動(dòng)態(tài)物體,則賦予相對(duì)低分辨率和高幀率,將人眼“騙”過(guò)去。



  精美的畫(huà)面是無(wú)聲的音樂(lè),另外電視游戲還需要特定的音效配合,才會(huì)產(chǎn)生帶入感,讓玩家沉浸在游戲的“聲色”之中。陳仲達(dá)認(rèn)為,聲音效果會(huì)直接影響用戶(hù)的留存?!半娨曈螒蜷_(kāi)發(fā)時(shí)應(yīng)盡可能做到配合游戲風(fēng)格和畫(huà)面定制音樂(lè)、音效。如果直接從其他渠道抓取聲音也要做到用心匹配,避免隨便抓取移植,即使是再輕度的游戲?!?/p>


  畫(huà)面吸引眼球,聲音讓人沉浸,聲畫(huà)配合對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)極具誘惑力。目前已經(jīng)出現(xiàn)了一些休閑類(lèi)的小游戲畫(huà)面精美、音質(zhì)出色,博得了很多玩家的歡心。


  劇情、玩法有待突破


  “聲畫(huà)只是一部分,就像一個(gè)姑娘的臉蛋。但游戲,好玩兒才重要。”米游科技COO李明表示。豐富劇情、多樣玩法的游戲顯然更受玩家青睞。據(jù)美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)近期的調(diào)查報(bào)告顯示,劇情成為影響用戶(hù)選購(gòu)游戲的關(guān)鍵因素。而且用戶(hù)大多是花整塊時(shí)間玩電視游戲,精彩的劇情更能增加用戶(hù)對(duì)游戲的沉浸感。



  但是現(xiàn)在電視游戲大多移植手游,手游大多劇情單薄,并不適合在電視上長(zhǎng)時(shí)間玩。一位手機(jī)游戲業(yè)內(nèi)人士表示,手游行業(yè)已進(jìn)入紅海,劇情同質(zhì)化十分嚴(yán)重。有些電視游戲CP開(kāi)始注重游戲情節(jié)設(shè)置,在游戲中設(shè)置劇情選項(xiàng),但劇情還是略顯單薄,內(nèi)容趨同,可玩性不大。


  有一位電視游戲業(yè)內(nèi)人士痛心地評(píng)價(jià)道,“在精細(xì)化程度方面,電視游戲甚至不如手游,完全沒(méi)有發(fā)揮出電視平臺(tái)優(yōu)勢(shì),這是CP應(yīng)慚愧的地方?!?/p>


  如果你看過(guò)《獨(dú)立游戲大電影》這部專(zhuān)為獨(dú)立游戲人拍攝的紀(jì)錄片的話,那么一定會(huì)對(duì)其中介紹的一款名為《Fez》的游戲留有深刻的印象,這款由Polytron Corp.開(kāi)發(fā)的解謎類(lèi)游戲,極具創(chuàng)意的利用視角的轉(zhuǎn)換來(lái)改變關(guān)卡舞臺(tái),結(jié)合2D和3D關(guān)卡的平臺(tái)動(dòng)作游戲全面展現(xiàn)游戲清新的畫(huà)面、復(fù)古的音效,這種創(chuàng)意玩法能給玩家?guī)?lái)無(wú)限的樂(lè)趣。



  相比其他體積過(guò)大的主機(jī)游戲來(lái)說(shuō),《Fez》無(wú)疑是一款小游戲,且主要運(yùn)用了像素的畫(huà)面處理,但對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),它的樂(lè)趣并沒(méi)有因此被削減,而是能夠讓玩家對(duì)著電視玩上很久。


  現(xiàn)階段,能夠耐著性子去為電視開(kāi)發(fā)一款好游戲的開(kāi)發(fā)者并不多,睿悅信息創(chuàng)始人賴(lài)俊菘曾在電科技的內(nèi)部沙龍上,分享過(guò)一些心得,“一定要對(duì)電視游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有耐心,并給予資金上的支持,他們做的游戲和手游不同,沒(méi)有辦法一蹴而就?!?/p>


  不管哪一類(lèi)型的電視游戲,聲畫(huà)、劇情、玩法都是電視游戲必不可少的因素。畢竟,僅僅靠“打飛機(jī)”、“捉小鳥(niǎo)”這樣在手機(jī)上都沒(méi)人玩的“粗糙”游戲,難以撐起一片新興的游戲市場(chǎng)。



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