智能電視的火熱發(fā)展,為大屏體驗開辟了一片更廣闊的市場空間,隨著游戲種類的不斷增多,內容和玩法上也變得更加生動有趣,為了體驗更加好玩、參與感更強的游戲,與之相匹配的游戲外設自然是必不可少的。 現階段智能電視的操控外設大多以遙控器和游戲手柄為主,遙控器占比最多,主要是因為遙控器的操控簡單,所覆蓋的使用人群范圍更廣,而手柄作為傳統(tǒng)主機游戲的主要配備,已經成為了早期游戲玩家所必不可少的外設。 以史為鑒 手柄仍是眾人所愛 相比主機游戲過去的發(fā)展來看,硬件性能不斷升級,游戲的趣味性、復雜性以及操作性都呈幾何級數遞增,這種對于操作性和復雜性的游戲要求,使得專業(yè)的游戲外設產品應運而生,而主機類游戲外設的發(fā)展,正好為智能電視未來在外設上的拓展提供了豐富的參考經驗,但由于兩種類型不同的市場劃分,對于外設的選擇仍有較大差異。 這么多年外設的發(fā)展來看,在眾多類型的游戲當中,手柄作為外設中普及最廣泛的產品,一直被廣大游戲迷所鐘愛。隨著工業(yè)設計的發(fā)展,標準手柄的造型也越來越符合人體力學,力求更舒適的滿足大多數游戲的操控。 但是手柄有它先天的優(yōu)勢和不足,基于大型主機游戲配套的產品,手柄擁有復雜的功能操控,對于游戲中的人物場景控制的非常細化,可實現功能最多的控制器,提供先進的游戲互動,更加真實的操控體驗,人們對于游戲的沉浸度更高,但手柄操控的復雜度局限了使用的受眾人群,同時手柄對于游戲場景沒有完全考慮進去,迭代更新后對于游戲外部的環(huán)境沒有更多的延伸和擴展,屏幕內單一的的游戲場景成了手柄的一個先天缺陷。 市場差異帶來不同發(fā)展方向 從智能電視游戲和主機游戲的差異性進行分析,目前現階段電視游戲最受歡迎的兩類是休閑類和運動類的游戲,對于休閑類游戲,用戶對于手柄的依賴度不高,簡單的操控,普通遙控器就可以完成,而且對于運動類游戲,手柄的操控局限性導致一些運動類游戲無法通過外設實現。 所以說手柄雖好,為了玩到體驗更好、更加沉浸的運動類游戲,僅僅有手柄還是不夠的。 對家庭電視游戲來說,運動類游戲是個不可或缺的游戲類型,不同于標準手柄的體感游戲手柄應運而生,它突破以按鍵輸入為主的傳統(tǒng)手柄操作方式,通過控制器加身體動作來操作游戲。以運動加加所配備體感游戲手柄為例,玩家只需根據不同體感游戲的內容,把游戲手柄虛擬成球拍、球棒、拳擊等來進行操作。體感游戲手柄更容易使玩家身臨其境的進行運動類游戲操控,它對虛擬器材的模擬性能是標準手柄所無法比擬的。 獨特的人群開發(fā)獨特外設 除此之外,專門針對特別游戲所單獨開發(fā)的外設往往也會吸引一部分市場青睞,玩慣了主機類游戲,對于激光槍一定不會感到陌生,激光槍更好的仿真體驗,真實射擊所帶來的快感,可以讓人更加沉浸在游戲當中,在大型主機類游戲中占據半壁的射擊類外設,或將最先沖擊到智能電視的游戲外設市場中去。 對于廣大運動愛好者來說,跳舞毯可以說是個非常不錯的選擇,即體驗到了游戲的樂趣,同時又鍛煉了自己的舞技,健身、游戲融為一體,或許成為未來家庭中女性用戶所喜愛的一款游戲外設。 娛樂性相對更高的家庭電視,在音樂上的游戲可以說是非常值得期待的,吉他和鼓則是最不能或缺的兩個音樂外設。未來將樂器類外設拓展到電視上,作為一種游戲音樂輸出,而且家庭娛樂演唱會的Bank完全可以自己扮演,這種外設對于音樂愛好者來說絕對是個福音。 近期國外一支團隊,推出了一款別具創(chuàng)意的外設,一款踏板外設,3DRudder是一塊平衡板,你把雙腳放上去就能玩一些第一人稱游戲了。這款游戲的獨特之處就是解放了用戶的雙手,提出了更有新意的操控方式,操作也很簡單,3DRudder有四個功能,向左和右晃就能射擊;一只腳向前一只腳向后就能移動視角;雙腳扭動,能調整視角范圍;而前后傾還能放大或縮小畫面。 |
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