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2015年,隨著游戲的不斷涌入,中國電視游戲產(chǎn)業(yè)或許迎來了飛速發(fā)展的最佳時機。不過面對大量的休閑游戲,眾多玩家心中也對電視游戲的可玩性產(chǎn)生了疑問。 休閑游戲能走多遠?在電視大屏上,休閑游戲又該走多遠呢? 休閑游戲能走多遠? 休閑游戲,顧名思義,是在閑暇之時進行的娛樂游戲。雖然相比其他種類游戲而言,內(nèi)容與操作都相對簡單,但也并不說明休閑游戲沒有吸引玩家的魅力與實力。 在PC與傳統(tǒng)主機平臺上,大作甚至神作的出現(xiàn)可謂比比皆是,像《孤島危機》、《GTA》《光環(huán)》等三A級游戲大作,都被玩家熱切稱贊。但在這些大作的光環(huán)下,仍然有著像被稱作“視覺藝術”的解密冒險類的《機械迷城》,物理題材益智類的《粘粘世界》,甚至是能夠“逆轉(zhuǎn)時空”的《時空幻境》等休閑游戲讓玩家為之瘋狂。 作為橫跨PC,主機,移動三平臺的休閑游戲,《我的世界》這款高自由度的像素風游戲,以在隨機生成的地圖中,建立自己所期望的理想世界為主題,憑借著非常高的可玩性和豐富的收集要素,備受玩家的推崇。 而次世代主機PS4也不甘寂寞,在重作收錄的同時,將《光電戰(zhàn)機》這樣別具一格的休閑游戲帶到了玩家面前。雖然被眾多人稱為簡單而快節(jié)奏的飛行小品,但無論是能量體構成的畫面風格,還是收集敵人升級戰(zhàn)機的創(chuàng)意,也都讓不少玩家為其緊張刺激的游戲過程拍手稱快。 即使在其他類型游戲的重作環(huán)繞下,休閑游戲也擁有自己的無限活力,以獨特的方式牢牢抓住玩家的眼球,在眾人心中留下深刻印象。 電視上的休閑游戲該走多遠? 隨著智能電視的普及,客廳作為家庭娛樂的一個固定場所,也令電視游戲得到了很好的發(fā)展,于是眾多的游戲也漸漸出現(xiàn)在了電視大屏上。 面對電視這樣的一個載體,雖然讓許多游戲得到了發(fā)展的平臺,但最初遙控器的操作方式還是成為了不少游戲進軍電視的阻礙,即使現(xiàn)在有了手柄等外設的幫助,但完善適配所用的時間也大大延緩了這些游戲在電視上的出現(xiàn)。 不過,休閑游戲卻憑借著簡單的操作方式,不僅可以與遙控器完美適配,還讓像《時空幻境》這樣富有趣味的游戲,在手柄的操作下,流暢自如的在電視大屏上展現(xiàn)自己獨特的風格。 雖然《刺客信條》、《GTA》等主機游戲在眾多游戲玩家眼中,還是具有不小的吸引力,不過在客廳之中,并不是每個家庭的成員都適合玩這樣的游戲大作。 但對每個家庭成員來說,休閑娛樂卻是符合每一個人的要求。無論是游戲玩法,還是趣味的游戲內(nèi)容,休閑游戲都可以讓每一個家庭成員產(chǎn)生歡樂,有時多人游戲也可以促進家人之間的交流,從而更好的帶動起家庭成員之間的互動。 對于眾多的游戲發(fā)燒友,或許大游戲是他們的最愛,但在電視大屏上,休閑游戲以其不算復雜的游戲內(nèi)容,老少皆宜的操作方式等,將家庭成員之間的交流帶動了起來,并且讓電視游戲成為家庭娛樂必不可少的一部分。而在電視大屏上,休閑游戲也成為了不可或缺的內(nèi)容之一。 電視上的休閑游戲該怎么做? 休閑游戲憑借著較短的開發(fā)周期,適應電視的簡單操作與全年齡段的適用人群等優(yōu)勢,備受眾多游戲制作方的青睞。 如何能讓休閑游戲在電視大屏上產(chǎn)生異彩? 首先,在操作上不能太復雜。電視作為家庭中一個固定的娛樂場所,在操作上要做到老少皆宜,既不能太簡單,簡單的操作容易讓人感到無聊,又不能太復雜,復雜的東西只有很少人愿意去接觸。 其次,畫面精美。休閑游戲既然做不到游戲主機那種高分辨率的精細畫面,就從貼圖等不加重電視或盒子性能的方式,展現(xiàn)出不次于主機的效果。比如《里奧的財富》這款游戲,就是典型的貼圖風格畫面,不過從畫面的擬真度來看,游戲制作商只要肯做,誰還敢說休閑游戲畫面的真實感不如次世代主機。 最后,最為重要的一點,就是特色。簡短的游戲內(nèi)容是休閑游戲的一大特征,只有在這些游戲內(nèi)容中另辟蹊徑,增加一些特別元素,或許可以將玩家的目光吸引過來。像之前電科技評測體驗過的兩款游戲中,《奔跑吧,小羊》這款娛樂游戲看似與《植物大戰(zhàn)僵尸》類似,但是獨特的腳力比試讓這款游戲增添了不少趣味。而另一款《永不言棄》也以小墨點與節(jié)奏跑酷相結合,讓整款游戲充滿了韻律與挑戰(zhàn)的味道。 所以,休閑游戲,或者說輕量級游戲,一直能在各種游戲平臺和載體上發(fā)展至今,必然有它存在和成長的理由。 電視大屏上的休閑游戲之所以屢屢不受玩家待見,一方面是因為剛剛起步的電視游戲資源實在匱乏,休閑游戲作為游戲的全部,自然不能吸引到足夠的玩家。 而另一方面,電視平臺上用心做游戲的開發(fā)這也實在屈指可數(shù),一個坦克大戰(zhàn),一個雷電打飛機,都能做出幾個甚至好幾十個版本,完全達不到玩家的心理預期。 休閑游戲不是錯在其本身休閑的定位,如何把休閑做出不同,做出亮點,是整個電視游戲行業(yè)需要反思的問題。 |
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