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熱烈討論了幾年,OTT已經(jīng)不再是個(gè)新話題。隨著這個(gè)新興市場(chǎng)的熱度不斷攀升,更多的業(yè)務(wù)不斷開(kāi)展,互聯(lián)網(wǎng)電視儼然一個(gè)龐大的新興產(chǎn)業(yè)。與此同時(shí),這條“新長(zhǎng)征”道路上自然也出現(xiàn)了一些深諳此間門(mén)道的專家,CIBN互聯(lián)網(wǎng)電視副總經(jīng)理米昕便是其中一位。讓我們跟隨米昕的視線來(lái)看看各種元素在OTT行業(yè)的利害關(guān)系。 米昕看OTT TV市場(chǎng):潛力大,競(jìng)爭(zhēng)也大 誰(shuí)先返場(chǎng),誰(shuí)先得利 2014亞太OTT峰會(huì)上,米昕指出,目前OTT TV有兩個(gè)值得關(guān)注的市場(chǎng),一個(gè)是水平市場(chǎng)出現(xiàn)真空,市場(chǎng)需求一時(shí)無(wú)人接盤(pán)。具體而言,在第一個(gè)方面,2013年OTT TV機(jī)頂盒的市場(chǎng)占比大幅提升,從4.7%上升至15.1%。公眾用戶需求正在釋放。然而去年7月對(duì)違規(guī)終端的處理,使其增長(zhǎng)勢(shì)頭嘎然而止,大量市場(chǎng)需求無(wú)人接盤(pán)。需求堵在那里,誰(shuí)先重返市場(chǎng),誰(shuí)就能獲得先機(jī)。 市場(chǎng)潛力巨大,差異化是重中之重 另一個(gè)值得關(guān)注的市場(chǎng)是行業(yè)市場(chǎng),需求成熟潛力巨大,然而其需求更強(qiáng)調(diào)個(gè)性化定制——市場(chǎng)日趨成熟,空間巨大,對(duì)定制化的需求明確對(duì)政策的敏感度更高。米昕進(jìn)一步指出,以前是有產(chǎn)品就能推向市場(chǎng),讓用戶買(mǎi)單。各自為戰(zhàn),市場(chǎng)空間又大,誰(shuí)都能活的挺好,大魚(yú)小魚(yú)各自游??坎町惢ㄎ?,靠品牌,靠?jī)r(jià)格,都能獲得一席之地。監(jiān)管之后,想要在市場(chǎng)中繼續(xù)生存,就需要與牌照方發(fā)生關(guān)系,向牌照方靠攏。 競(jìng)爭(zhēng)局勢(shì)下,互利共贏才是王道 此外,國(guó)內(nèi)OTT TV市場(chǎng)上,新的競(jìng)爭(zhēng)格局正在形成。監(jiān)管之下,牌照方有能力整合資源了,隨著整合的逐漸深入,牌照方整合起來(lái)的資源越來(lái)越多,這種聯(lián)合體的綜合實(shí)力變得強(qiáng)大。聯(lián)合體拼的是整合進(jìn)來(lái)的資源,拼的是整體實(shí)力。平等合作,共生共贏也是國(guó)廣東方下階段發(fā)展的主旋律,聯(lián)合各方資源,依靠整合的優(yōu)勢(shì)共同面對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),共享收益。CIBN希望通過(guò)開(kāi)放合作,基于平等原則共贏互惠是CIBN發(fā)展的主旋律,希望各個(gè)方向上具備能力的合作伙伴過(guò)來(lái),依靠整合的優(yōu)勢(shì)面對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。 米昕看互聯(lián)網(wǎng)電視游戲:路還很長(zhǎng) 標(biāo)準(zhǔn)還未確立,產(chǎn)業(yè)鏈尚待整合 關(guān)于OTT電視游戲產(chǎn)業(yè),米昕表示終端廠商產(chǎn)業(yè)鏈缺乏合理整合,普遍缺乏標(biāo)準(zhǔn)及優(yōu)質(zhì)電視大屏游戲。 上游市場(chǎng)支持協(xié)議授權(quán)等固定成本各有不同,硬盤(pán)等價(jià)格浮動(dòng)較大,游戲?qū)儆布桨覆幻骼?,成本cost down持續(xù)博弈。CPU方面主要以ARM架構(gòu)為主,雙核起步,四核為主流,向8核發(fā)展以及基于平板的手機(jī)端優(yōu)化。其開(kāi)模費(fèi)用高,量產(chǎn)占用現(xiàn)金,需要保量生產(chǎn)。 下游市場(chǎng),政策開(kāi)放,審核不明朗,操作方式各不相同,普遍缺乏高品質(zhì)游戲,無(wú)法低成本獲得牌照,持續(xù)性引入游戲無(wú)保障,支付方式各不相同,游戲如何快速適配移植。B2C發(fā)售,渠道費(fèi)用不同,硬件少賺,通過(guò)游戲增值,廣告推廣缺乏新賣(mài)點(diǎn)。 內(nèi)容缺乏及硬件成本是電視游戲發(fā)展最大的阻礙 米昕分析,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)主要面對(duì)兩個(gè)問(wèn)題: 1、優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的匱乏,難以激發(fā)玩家的消費(fèi)動(dòng)力; 2、硬件設(shè)備太貴,成本太高,玩家購(gòu)買(mǎi)力有限。 他認(rèn)為PC跟手游有那么多人往里涌,跟用戶的接受度有關(guān)系。電視機(jī)游戲沒(méi)有前面這一段發(fā)展歷程,這個(gè)斷層不是用戶斷掉了,而是產(chǎn)業(yè)斷掉了。當(dāng)產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)斷層要重新積累時(shí),就需要時(shí)間來(lái)讓人聚集起來(lái)。有一些人沖在前面,倒下了,后面的人也沖上去,再倒下,又沖上去,又倒下,這樣前仆后繼地推動(dòng)著產(chǎn)業(yè)發(fā)展。 米昕很堅(jiān)定地認(rèn)為,大屏端終會(huì)蓋過(guò)PC端。以后玩家對(duì)高畫(huà)質(zhì)及游戲臨場(chǎng)感的要求越來(lái)越高,大屏有它獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。 米昕談電視游戲發(fā)展:要考慮自身情況 行業(yè)需要開(kāi)發(fā)者,開(kāi)發(fā)者需要幫助 2014年,國(guó)內(nèi)電視游戲的行業(yè)會(huì)議大大小小也舉辦了將近百場(chǎng)。但多局限于行業(yè)間的探討,實(shí)質(zhì)性的動(dòng)作不大。而今年電視游戲行業(yè)出現(xiàn)了一些實(shí)質(zhì)性的轉(zhuǎn)變,主要表現(xiàn)在,開(kāi)始有大量的CP拿出了原創(chuàng)電視游戲游戲,開(kāi)始有組織真正來(lái)對(duì)從業(yè)者進(jìn)行指導(dǎo),開(kāi)始有廠商誠(chéng)意十足的投入。 在“互聯(lián)網(wǎng)電視游戲英雄會(huì)”上,米昕分析,中國(guó)OTT游戲產(chǎn)業(yè)整體市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)748.8億/年,但現(xiàn)在對(duì)于電視游戲優(yōu)秀的內(nèi)容還比較匱乏,電視游戲的開(kāi)發(fā)成了推動(dòng)電視游戲發(fā)展的關(guān)鍵。 為了幫助開(kāi)發(fā)者解決開(kāi)發(fā)資金、流量、IP、技術(shù)難的狀況,TEA聯(lián)盟推出了TEA Partner計(jì)劃。TEA Partner計(jì)劃主要是通過(guò)以TEA品牌及平臺(tái)的運(yùn)集結(jié)金融機(jī)構(gòu),打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游,形成以為開(kāi)發(fā)者為核心的利益共同體,解決資金、流量、IP、技術(shù)問(wèn)題。米昕表示,“目前對(duì)于電視游戲來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)者需要面臨很大的困難,前面有一堵墻,而我們的想法是適圖去幫助他們跨過(guò)去,推動(dòng)整個(gè)電視游戲內(nèi)容的快速發(fā)展?!?/div> 結(jié)合實(shí)際發(fā)展,游戲要與市場(chǎng)對(duì)口 現(xiàn)階段游戲開(kāi)發(fā)更多是中小型游戲?yàn)橹?,?duì)照傳統(tǒng)小型游戲來(lái)看,一些趣味性高的游戲,本身對(duì)于技術(shù)要求并不是很高,但是深得廣大用戶的喜愛(ài),所以如何結(jié)合實(shí)際發(fā)展?fàn)顩r,更大的調(diào)動(dòng)這些用戶的興趣就成為電視游戲發(fā)展的關(guān)鍵。 對(duì)于實(shí)力有限的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),米昕認(rèn)為現(xiàn)階段不宜開(kāi)發(fā)類似Xbox的大型主機(jī)類游戲,短時(shí)間內(nèi)主機(jī)游戲內(nèi)容不會(huì)是電視游戲內(nèi)容的的主要發(fā)展方向,國(guó)外高性能、高價(jià)位的產(chǎn)品對(duì)于傳統(tǒng)電視來(lái)說(shuō),市場(chǎng)對(duì)應(yīng)不匹配。目前大型主機(jī)游戲受眾比較狹窄,市場(chǎng)占比少,一般購(gòu)買(mǎi)的人群大多是重度游戲發(fā)燒友。電視游戲業(yè)雖然是藍(lán)海,但開(kāi)發(fā)的游戲也必須能夠與市場(chǎng)對(duì)口。 未來(lái),產(chǎn)品內(nèi)容本身決定電視游戲的生存發(fā)展,好的內(nèi)容必然可以帶出更好的市場(chǎng),資金和技術(shù)可以通過(guò)金錢(qián)去解決的,但好的創(chuàng)意卻很寶貴,所以需要有組織來(lái)為開(kāi)發(fā)者提供更好的環(huán)境和機(jī)會(huì),幫助他們完成自己的夢(mèng)想。游戲的開(kāi)發(fā)在于創(chuàng)作,而不是積累代碼。米昕透露,“TEA聯(lián)盟將給予中小團(tuán)隊(duì)更多的支持,有好的想法、好的創(chuàng)意,加上適當(dāng)資金的協(xié)助,可以更好的發(fā)展?!?/div> 米昕解讀CIBN的OTT全球戰(zhàn)略 全球視野,墻里開(kāi)花墻外香 “中國(guó)立場(chǎng)、世界眼光、人類胸懷”,CIBN的立足點(diǎn)非常有高度?!昂M鈧鞑ナ菄?guó)際臺(tái)的責(zé)任也是使命”,米昕說(shuō),CIBN在國(guó)內(nèi)會(huì)有運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)業(yè)務(wù)、水平市場(chǎng)業(yè)務(wù),以前水平市場(chǎng)沒(méi)介入很深,以后會(huì)介入進(jìn)去,提供端到端解決方案。而針對(duì)海外市場(chǎng)會(huì)單獨(dú)成立機(jī)構(gòu),在國(guó)內(nèi)做平臺(tái)、海外做管道。 據(jù)米昕介紹,CIBN做海外市場(chǎng)有兩個(gè)層面:(1)面對(duì)全球海外華人用戶,全球一盤(pán)棋,打造hosting中心,形成內(nèi)容-制作-傳輸-分發(fā)網(wǎng)絡(luò)。(2)針對(duì)當(dāng)?shù)刂髁魅巳?,將中?guó)的內(nèi)容翻譯成本地語(yǔ)言。TV端、移動(dòng)端同時(shí)覆蓋,視頻優(yōu)先,同時(shí)也會(huì)將中國(guó)的游戲、音樂(lè)等娛樂(lè)產(chǎn)品輸出到海外。因此他也呼喚各類伙伴跟CIBN接洽合作。 米昕說(shuō),針對(duì)海外華人,CIBN將在海外推出ChinaTV自主硬件,牽手優(yōu)酷、華為等做線上銷售。而面向當(dāng)?shù)刂髁魅巳?,?huì)優(yōu)先覆蓋五種語(yǔ)言——英語(yǔ)、法語(yǔ)、西班牙語(yǔ)、阿拉伯語(yǔ)、中文,而泰國(guó)(泰語(yǔ))、中東(阿拉伯語(yǔ))等也已經(jīng)在做。他強(qiáng)調(diào),65種語(yǔ)言的國(guó)家譯制中心在CRI,這是CIBN的最大優(yōu)勢(shì)。CIBN會(huì)整合譯制中心的能力包括社會(huì)上的翻譯能力,結(jié)合獲得的版權(quán),制作出優(yōu)秀節(jié)目在當(dāng)?shù)厥圪u(mài)。 版權(quán)壓力大,自有化解好方法 大量版權(quán)會(huì)不會(huì)有成本壓力?米昕表示:一個(gè)是自己本來(lái)就是做這事的機(jī)構(gòu),二是在海外有盈利之后可以采用分賬方式,第三海外不要求追新追熱。因此,版權(quán)不足慮,最大的是翻譯成本。而這“恰恰是CIBN的長(zhǎng)項(xiàng)”,把自己的優(yōu)勢(shì)和特長(zhǎng)發(fā)揮出來(lái)是最核心的。米昕透露,廣電總局海外中心以及CRI的譯制中心針對(duì)非洲翻譯了很多國(guó)內(nèi)影視劇,做譯配(配音),CIBN更多是做譯制(字幕),時(shí)間和資金成本更低。會(huì)大量翻譯,制作成電視頻道在海外售賣(mài)。此外,他還透露,與東方嘉禾的合作也會(huì)有效降低成本。 做水平市場(chǎng)終端,是時(shí)候了 在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)方面,米昕表示,CIBN陸續(xù)推出自有終端、聯(lián)合品牌終端。也會(huì)提供平臺(tái)端的產(chǎn)品和解決方案給合作伙伴。形成云+管+端,平臺(tái)端到運(yùn)營(yíng)到終端的整體解決方案。水平市場(chǎng)的終端可以說(shuō)是CIBN的弱點(diǎn),米昕說(shuō),以前服務(wù)體系沒(méi)完成,做這事最后也不賺錢(qián),能力也不到,就先專注做一件事?,F(xiàn)在“積累基本到了,該解決的問(wèn)題解決了,手里的牌面也差不多齊了,做這事順理成章?!辈蛔隹倹](méi)錯(cuò),但也不知哪對(duì)和錯(cuò),只有做了才知道哪有問(wèn)題,“做這件事本身對(duì)CIBN意義重大”! 米昕表示,全球一盤(pán)棋的目的是網(wǎng)絡(luò)能連在一起,而通過(guò)合作伙伴搭接,現(xiàn)在已經(jīng)基本聯(lián)通,TEA聯(lián)盟則是全球戰(zhàn)略的落地。 |
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