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多屏互動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)漸顯 有望催生出一個(gè)新興市場(chǎng)

2015-4-7 15:41| 查看: 4368| 評(píng)論: 0|原作者: 林美炳|來自: 電科技

摘要: 隨著互聯(lián)網(wǎng)電視的普及,手機(jī)或平板與電視之間的互動(dòng)變得越發(fā)頻繁,多屏互動(dòng)應(yīng)用逐漸成為用戶日常必備工具之一。而基于多屏互動(dòng)應(yīng)用的產(chǎn)業(yè)備受資本關(guān)注。 ...


  隨著互聯(lián)網(wǎng)電視的普及,手機(jī)或平板與電視之間的互動(dòng)變得越發(fā)頻繁,多屏互動(dòng)應(yīng)用逐漸成為用戶日常必備工具之一。而基于多屏互動(dòng)應(yīng)用的產(chǎn)業(yè)備受資本關(guān)注。

  多屏互動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)漸顯

  其實(shí),多屏互動(dòng)早就成為各大電視廠商的“香餑餑”。2012年國內(nèi)各大電視廠商已經(jīng)對(duì)多屏互動(dòng)產(chǎn)生了濃厚的興趣,紛紛推出自己的多屏互動(dòng)應(yīng)用。但是“醉翁之意不在酒”,它們只是想利用多屏互動(dòng)功能增加電視的賣點(diǎn)。Mstar中國總經(jīng)理林永育曾表示過,當(dāng)時(shí)各大電視廠商仍以出售硬件為主,真正花大價(jià)錢購買大型服務(wù)器建立云端的較少。

  時(shí)隔三年之后,電視廠商轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了更新迭代上,已經(jīng)無暇顧及多屏互動(dòng)領(lǐng)域。而電視盒子產(chǎn)業(yè)上下游早已重點(diǎn)布局。林永育曾透露,電視盒子是多屏互動(dòng)的重點(diǎn),Mstar三年前就開始布局了。

  不出所料,2013年,華為、樂視、阿里、小米等企業(yè)來勢(shì)洶洶,展開“盒戰(zhàn)”,效果明顯。有數(shù)據(jù)顯示,2013年互聯(lián)網(wǎng)電視盒子的銷量超過1000萬臺(tái)。

  在這種趨勢(shì)下,不管是盒子廠商還是芯片廠商都在想方設(shè)法提升自身市場(chǎng)競爭力。目前,全志科技、阿里巴巴、富士康、Amlogic等企業(yè)先后采用樂播科技公司的多頻互動(dòng)方案。由此可見,多屏互動(dòng)功能在盒子產(chǎn)業(yè)中已經(jīng)大面積鋪開。

  多屏互動(dòng)

  去年下半年受181政策影響,盒子視頻下架,反而加速多屏互動(dòng)應(yīng)用的普及。樂視《2014 年度智能電視應(yīng)用行業(yè)報(bào)告》顯示,2014 年第四季度,跨屏互動(dòng) App下載量較 Q1 增長 130%,在工具類應(yīng)用中占比達(dá)到 13.7%。 

  當(dāng)前,已經(jīng)有專注多屏互動(dòng)的企業(yè)跟盒子產(chǎn)業(yè)的上游進(jìn)行無縫對(duì)接,隨著盒子視頻下架,多屏互動(dòng)應(yīng)用更是滲透到了用戶的客廳,成為用戶家庭娛樂的重要的組成部分。 

  多屏互動(dòng)游戲是一大看點(diǎn)

  電視游戲才剛剛開始,單憑移植手游就已經(jīng)成為最火的智能電視應(yīng)用類型。樂視應(yīng)用開放平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,2014 年下半年游戲類 App 下載量占比從 Q1 的 25%提升至 Q4 的 48%,接近一半。可見,電視游戲的誘惑是用戶無法抵擋的。

  但是目前專門為電視定制的游戲較少,無法滿足用戶的多元需求。而手機(jī)游戲已經(jīng)爆發(fā),擁有非常豐富的游戲資源。如果能夠在電視上玩一些手機(jī)大型游戲是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

  當(dāng)然,目前通過蘋果手機(jī)的Air Mirror功能能在電視上玩Apple Store上的游戲。但是國內(nèi)大多電視用戶用的是安卓手機(jī),這在很大程度上限制了用戶群體。如果能夠在安卓手機(jī)和電視之間建立起鏡像功能,無疑具有巨大的市場(chǎng)空間。

  游樂桶多屏互動(dòng)游戲

  據(jù)了解,游樂桶安卓手機(jī)版APP即將面市,屆時(shí),安卓手機(jī)用戶都可以通過游樂桶APP和電視端游樂桶對(duì)接,實(shí)現(xiàn)跨屏、分屏游戲體驗(yàn)。樂播科技創(chuàng)始人馮森向電科技透露,依托全志科技和Amlogic四核以上處理器的視頻解碼能力,游樂桶應(yīng)用可以實(shí)現(xiàn)60幀1080p的電視顯示。

  除了游戲功能之外,游樂桶應(yīng)用還整合了客廳多屏互動(dòng)場(chǎng)景中所需要的內(nèi)容,包括教育、影視、音樂、生活、購物等資源。

  由此來看,多屏互動(dòng)應(yīng)用完全有可能成為一個(gè)生活?yuàn)蕵菲脚_(tái)。賽馬資本總裁劉冰云認(rèn)為,電視是家庭客廳的娛樂中心,手機(jī)是個(gè)人娛樂中心,任何人都要回歸家庭,多屏互動(dòng)應(yīng)用是連接個(gè)兩個(gè)娛樂中心重要的連接點(diǎn)。確實(shí),多屏互動(dòng)應(yīng)用作為連接手機(jī)和電視的橋梁慢慢進(jìn)入用戶的客廳生活,成為家庭互動(dòng)娛樂中不可或缺的一環(huán)?,F(xiàn)在已經(jīng)有一大批掘金者進(jìn)入多屏互動(dòng)領(lǐng)域,希望將連接點(diǎn)做成娛樂平臺(tái),催生出一個(gè)新興的市場(chǎng)。

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