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2015,電視游戲是游戲產(chǎn)業(yè)第一黑馬

2015-2-10 10:04| 查看: 3685| 評(píng)論: 0|來(lái)自: 外管理雜志

摘要: 2014年,中國(guó)的電視游戲行業(yè)經(jīng)歷了首輪市場(chǎng)預(yù)熱,諸多問(wèn)題已逐漸顯現(xiàn)出來(lái)。下一步,巨頭的進(jìn)擊會(huì)引導(dǎo)市場(chǎng)走向,多方發(fā)力的勢(shì)頭也將推動(dòng)電視游戲行業(yè)從2015年開始進(jìn)入快速成長(zhǎng)期。 ...


  2014年,中國(guó)的電視游戲行業(yè)經(jīng)歷了首輪市場(chǎng)預(yù)熱,諸多問(wèn)題已逐漸顯現(xiàn)出來(lái)。下一步,巨頭的進(jìn)擊會(huì)引導(dǎo)市場(chǎng)走向,多方發(fā)力的勢(shì)頭也將推動(dòng)電視游戲行業(yè)從2015年開始進(jìn)入快速成長(zhǎng)期。

  原創(chuàng)游戲內(nèi)容將成哄搶對(duì)象

  2014年多數(shù)游戲CP(內(nèi)容提供商)選擇從手游移植的方向?qū)﹄娨曈螒蛐袠I(yè)進(jìn)行試水。但消費(fèi)者的反響表明,這條道路在電視游戲上是行不通的。為了迎合玩家需求,原創(chuàng)的優(yōu)質(zhì)電視游戲內(nèi)容已經(jīng)成為終端廠商的哄搶對(duì)象。

  目前,已有多家電視游戲平臺(tái)正在向CP轉(zhuǎn)型,而小米公司也重點(diǎn)對(duì)兩家電視游戲CP進(jìn)行投資。另一方面,剛剛上市的藍(lán)港在線以及蝸牛等眾多的游戲公司,也將在2015年發(fā)力電視游戲的內(nèi)容制作。

  嗅覺(jué)敏銳的CP已或明或暗地開辟電視游戲生產(chǎn)線,可預(yù)見的是,未來(lái),更多的優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容將登錄電視大屏,引導(dǎo)玩家回歸客廳進(jìn)行娛樂(lè)。

  2015年初,電視游戲從業(yè)者同國(guó)內(nèi)8大彩電廠商游戲部門負(fù)責(zé)人,齊聚深圳茶溪谷,探討了電視游戲行業(yè)形勢(shì)。最終各大電視廠商達(dá)成一致,成立電視游戲內(nèi)容聯(lián)盟,合力推動(dòng)電視游戲破冰。

  處在蟄伏期的電視游戲行業(yè),在沒(méi)有找到切實(shí)有效的推廣方案之前,聯(lián)盟的成立無(wú)疑對(duì)電視游戲的落地起到了推動(dòng)作用。

  截至2014年末,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)涉及到電視游戲渠道分發(fā)的平臺(tái),林林總總將近100家之多。終端廠商和第三方獨(dú)立應(yīng)用商店,為電視游戲中最為常見的渠道。

  而同游戲大廳形成鮮明對(duì)比的是,國(guó)內(nèi)的電視原創(chuàng)游戲內(nèi)容制作公司加起來(lái)也不足10個(gè)。這種情況導(dǎo)致了電視游戲平臺(tái)內(nèi)容嚴(yán)重雷同,毫無(wú)新意。

  行業(yè)普遍認(rèn)為,2015年將會(huì)有大批的電視游戲平臺(tái)走向“滅亡”,最終留下的只有終端廠商自營(yíng)的游戲平臺(tái),以及特色突出的第三方游戲大廳。

  電視云游戲?qū)⒘肀脔鑿?/b>

  在電視游戲行業(yè)里,有一只不可被忽視的分支就是云游戲?,F(xiàn)階段,云游戲還沒(méi)能對(duì)主流游戲市場(chǎng)形成沖擊力,但從國(guó)際游戲市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,云技術(shù)在2015年將會(huì)迎來(lái)一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

  目前,電視云游戲在發(fā)展上,依舊有一些問(wèn)題亟待解決,如玩家認(rèn)知度低,游戲延遲,高品質(zhì)游戲內(nèi)容不足等等。

  隨著具有云游戲功能的設(shè)備得到了普及,大品牌的游戲加入到云游戲的市場(chǎng)之中,以及網(wǎng)絡(luò)連接性能的提升,這些都將推動(dòng)云游戲在2015年達(dá)到一個(gè)新的高度。

  2014年總體來(lái)說(shuō),電視游戲機(jī)的總銷量不盡人意,形成了“看得多,買的少”的尷尬局面。

  對(duì)此,部分從業(yè)者提出這樣一種觀點(diǎn),中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)的道路,未來(lái)會(huì)走向由內(nèi)容公司來(lái)主導(dǎo)硬件制造,相比硬件公司四處購(gòu)買游戲版權(quán)的模式順暢許多。

  而這一觀點(diǎn),也在逐步被市場(chǎng)驗(yàn)證,如在2015年CES(國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì))上,國(guó)內(nèi)老牌游戲公司蝸牛推出其首款電視游戲主機(jī),吸引了眾多目光的關(guān)注。隨著越來(lái)越多的高品質(zhì)游戲大作的誕生,會(huì)促使游戲機(jī)產(chǎn)品在硬件上加速迭代。

  2015管理風(fēng)向標(biāo):

  Q:2015年電視游戲除了上述趨勢(shì)外,還需要解決好哪些問(wèn)題才會(huì)有更好的市場(chǎng)空間:

  A:電視游戲亟待解決的支付、操作、用戶活躍度等問(wèn)題,已被多家終端廠商作為重點(diǎn)攻克的方向,用“真金白銀”給予行業(yè)更多的信心,相信這些問(wèn)題也將迎來(lái)新的突破口。未來(lái),電視游戲依舊是國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)中的第一黑馬。

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