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    電視游戲的O2O聯(lián)想

    2015-1-12 11:30| 查看: 4007| 評論: 0|原作者: 柳玉冬|來自: 電科技

    摘要: 如果家庭電視游戲發(fā)展到某一天,觸角蔓延到電玩城,玩家不僅能在家里玩,還可以到電玩城里參加面對面的比賽,贏取獎金,將會把電視游戲擴展到電子競技的高度,進一步擴大電視游戲的消費額,是很有意思且有想象力的一 ...
     O2O,即Online To Offline(線上到線下),是指將線下的商務(wù)機會與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合,讓互聯(lián)網(wǎng)成為線下交易的前臺,服務(wù)在線下獲得。這個概念最早來源于美國,現(xiàn)在是炙手可熱。我們所熟悉的滴滴打車、團購、人人車等都可以歸入O2O的范疇。

    作為電視游戲從業(yè)者我時常在想:電視游戲是否有O2O的機會呢?電視游戲只能局限在客廳里嗎?

    我們都去過電玩城,那里有各種獨特的、家庭里不會出現(xiàn)的游戲機,電玩城的游戲是電視游戲的細(xì)分市場,它的商用模式完全是線下的,玩家購買投幣的消費方式。

    圖一:某電玩城

    我們很多人沒有注意到的是:在中國,電玩城的營收總額是所有游戲品類中排名第一的,pc網(wǎng)游只能排在第二位?!?011年我國的游戲機行業(yè)經(jīng)營收入高達642億元,占據(jù)我國游戲產(chǎn)業(yè)的55.4%,當(dāng)年的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營收入為423.8億元,游戲機超過了網(wǎng)游的收入?!保ㄕ浴?013年中國游戲行業(yè)工作報告》)

    圖二:電玩城里熱門的格斗游戲

    電視游戲市場含電玩城、XBox等游戲主機、安卓游戲主機、安卓機頂盒、安卓電視機等,是最龐大的一塊游戲細(xì)分市場,用“藍?!蓖耆珶o法描述這個市場的體量,用“深藍?!毙稳葜刨N切。


    這些電視游戲的細(xì)分中,電玩城是線下的,家庭游戲主機及安卓盒子等是線上的。如果兩者結(jié)合,不就有O2O的可能性嗎?

    家庭電視游戲的使用場景是沙發(fā)和客廳,玩家之間相互不見面的,其競爭是無形的,看不見的,但聯(lián)網(wǎng)條件好。而電玩城里很容易實現(xiàn)玩家競爭對戰(zhàn),或組隊合作,與真人面對面,但都是不聯(lián)網(wǎng)的。這兩種使用場景非常不一樣。

    如果家庭電視游戲發(fā)展到某一天,觸角蔓延到電玩城,玩家不僅能在家里玩,還可以到電玩城里參加面對面的比賽,贏取獎金,將會把電視游戲擴展到電子競技的高度,進一步擴大電視游戲的消費額,是很有意思且有想象力的一件事情。

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