綜合交流 / 評(píng)測(cè) / 活動(dòng)區(qū)
交流區(qū) | 測(cè)硬件 | 網(wǎng)站活動(dòng) | Z幣中心
新手入門 / 進(jìn)階 / 社區(qū)互助
新手 | 你問(wèn)我答 | 免費(fèi)刷機(jī)救磚 | ROM固件
本周二,國(guó)內(nèi)電視游戲行業(yè)里的兩家廠商在北京發(fā)布了新品。一方是來(lái)自小蔥游戲的“大酋長(zhǎng)”安卓游戲機(jī),另一方是動(dòng)視云的“格來(lái)云擂臺(tái)”。 行業(yè)一直存在這樣一種認(rèn)知,云游戲的產(chǎn)生會(huì)逐漸讓游戲不再依賴游戲機(jī),而游戲機(jī)為了運(yùn)行高品質(zhì)游戲不斷提升自身性能。看似水火不容的兩種游戲型態(tài),有可能走向融合么? 從索尼的PS4和PS Now說(shuō)起 去年5月,索尼推出了PlayStation Now云游戲服務(wù),它是基于Gaikai云游戲技術(shù)打造的一個(gè)游戲云端平臺(tái)。PlayStation4游戲機(jī)和Bravia電視機(jī)可以使用PS Now來(lái)遠(yuǎn)程串流體驗(yàn)云游戲。近日,索尼同樣把該服務(wù)授權(quán)給了三星智能電視。 既然已經(jīng)擁有了PS4這樣性能一流的游戲主機(jī),為何索尼還要去發(fā)展削弱游戲?qū)χ鳈C(jī)依賴的“云游戲”呢? 鵬博士游戲事業(yè)部總經(jīng)理郭建君認(rèn)為,對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),目前的情況是PS4帶著PS Now跑,一旦進(jìn)入到PS5時(shí)代,PS Now將成為索尼在游戲方面發(fā)展的重點(diǎn)。 在游戲業(yè)務(wù)上,索尼一直保持前瞻性,現(xiàn)階段游戲主機(jī)同云游戲之間的關(guān)系,很像起步時(shí)期的視頻行業(yè)。早先,用戶需要從網(wǎng)頁(yè)上下載視頻內(nèi)容,再利用本地的播放器來(lái)觀看。 但時(shí)至今日,用戶想要觀看視頻內(nèi)容,有兩種選擇,一種是在線觀看,一種是下載到本地來(lái)看,而收看到的視頻質(zhì)量會(huì)有所差距,但用戶可以根據(jù)實(shí)際條件進(jìn)行選擇。 未來(lái)游戲也會(huì)同視頻一樣,玩家既可以選擇便利的云游戲,也可以選擇高品質(zhì)的終端游戲。所以,雙管齊下的索尼,推出PS4游戲機(jī)的同時(shí),也在著手布局未來(lái)的PS Now。 終端和云端的分歧在哪? 目前,云游戲提供商在宣傳口徑上十分一致:云游戲通過(guò)GPU虛擬化技術(shù)將渲染完畢后的游戲畫(huà)面壓縮后,再利用網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。用戶的設(shè)備不需要任何高端的處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力播放從云端傳輸?shù)囊曨l流。 如動(dòng)視云推出的“格來(lái)云游戲”,客戶端只有10MB大小,可以輕松的運(yùn)行在智能電視和電視盒子上。而其推出的“云擂臺(tái)”功能,也幫助云游戲?qū)崿F(xiàn)了游戲主機(jī)所具備的對(duì)戰(zhàn)功能。 而在電視游戲市場(chǎng)日漸活躍的安卓游戲機(jī),則在不斷提升主機(jī)硬件性能的路上努力著。終端廠商希望通過(guò)優(yōu)化游戲機(jī)的運(yùn)算、圖形處理能力等方面,最終實(shí)現(xiàn)安卓游戲機(jī)能夠運(yùn)行類似主機(jī)游戲那樣的大型高品質(zhì)游戲。 如剛剛發(fā)布的大酋長(zhǎng)游戲機(jī),擁有192個(gè)CUDA核心,搭載了圖形處理性能堪比PC的NVIDIA Tegra K1處理器。目的也是為給電視游戲的成長(zhǎng)提供充足的硬件保障。 那么,云游戲所強(qiáng)調(diào)的“弱”終端化,與安卓游戲機(jī)推崇的“強(qiáng)”硬件化,是否會(huì)讓二者越走越遠(yuǎn)? 安卓游戲機(jī)和云游戲如何走向融合? 現(xiàn)階段,國(guó)內(nèi)安卓游戲主機(jī)所面臨的最嚴(yán)峻問(wèn)題,就是游戲內(nèi)容上的缺失,而云游戲廠商可以根據(jù)其需求來(lái)開(kāi)發(fā)安卓游戲機(jī)上的云游戲。 如果二者走向融合,將實(shí)現(xiàn)安卓游戲機(jī)既可以運(yùn)行本地游戲,還可以依靠云技術(shù)為玩家提供主機(jī)游戲,使安卓游戲機(jī)具備同PlayStation和Xbox相抗衡的實(shí)力。 另一方面,云游戲也面臨著向終端載體集成和落地工作量巨大的問(wèn)題,導(dǎo)致其難向用戶推廣,畢竟“云”依舊是普通用戶看不到摸不著的一種技術(shù)。 視博云CEO韓堅(jiān)認(rèn)為,對(duì)于硬核玩家來(lái)說(shuō),云游戲的體驗(yàn)會(huì)弱于端游,但游戲內(nèi)容對(duì)處理能力的需求和終端不匹配的現(xiàn)象會(huì)持續(xù)存在,未來(lái)云和端將共存融合,為用戶提供無(wú)縫化的體驗(yàn)。 另外需注意的是,云游戲提供商在選擇終端合作時(shí)更傾向于,存量巨大的運(yùn)營(yíng)商的機(jī)頂盒,其更需要通過(guò)云服務(wù)來(lái)補(bǔ)足終端業(yè)務(wù)的匱乏。 而安卓游戲機(jī)也越來(lái)越趨向于閉合的生態(tài),并不希望用戶能夠手動(dòng)添加更多的第三方資源。畢竟雙方不能向索尼那樣,同時(shí)擁有著超強(qiáng)的PS4硬件和超前的PS Now技術(shù)。 當(dāng)下,國(guó)內(nèi)電視游戲市場(chǎng)充滿著太多的變數(shù),未來(lái)終端和云端是走向決裂還是融合,仍需要時(shí)間來(lái)證明。 |
Archiver|新帖|標(biāo)簽|軟件|Sitemap|ZNDS智能電視網(wǎng) ( 蘇ICP備2023012627號(hào) )
網(wǎng)絡(luò)信息服務(wù)信用承諾書(shū) | 增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證:蘇B2-20221768 丨 蘇公網(wǎng)安備 32011402011373號(hào)
GMT+8, 2025-8-25 17:52 , Processed in 0.028979 second(s), 8 queries , Redis On.