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電視游戲的另一條差異化道路:對(duì)戰(zhàn)模式

2015-1-6 13:31| 查看: 2693| 評(píng)論: 0|原作者: 張倩|來(lái)自: 電科技

摘要: 隨著電視游戲市場(chǎng)日漸火熱,玩家從手游平臺(tái)向電視游戲平臺(tái)遷移的趨勢(shì)愈發(fā)明顯。雖然,電視游戲主推家庭娛樂(lè),但目前其互動(dòng)性并不明顯,協(xié)同作戰(zhàn)、聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)成為玩家對(duì)于電視游戲的新期待。 ...
    隨著電視游戲市場(chǎng)日漸火熱,玩家從手游平臺(tái)向電視游戲平臺(tái)遷移的趨勢(shì)愈發(fā)明顯。雖然,電視游戲主推家庭娛樂(lè),但目前其互動(dòng)性并不明顯,協(xié)同作戰(zhàn)、聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)成為玩家對(duì)于電視游戲的新期待。

  那么,如何讓玩家在電視上體會(huì)到多人游戲的樂(lè)趣呢?

  


  安卓游戲機(jī)趨向本地多人對(duì)戰(zhàn)游戲

  眾所周知,PS4和Xbox One上生產(chǎn)AAA級(jí)游戲大作,受到了大批重度玩家的追捧。但在國(guó)內(nèi),受網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和游戲內(nèi)容限制,玩家之間想要在游戲主機(jī)上進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),并不那么容易。

  另外,主機(jī)平臺(tái)上的AAA級(jí)游戲呈現(xiàn)出一邊倒的態(tài)勢(shì),不熟練的玩家?guī)缀鯚o(wú)法與資深玩家展開(kāi)對(duì)戰(zhàn)。這些游戲的學(xué)習(xí)曲線十分陡峭,普通玩家不可能快速掌握游戲玩法。

  如索尼為PS4配備的DualShock 4手柄,除了常規(guī)的方向鍵、動(dòng)作鍵和遙感,還配備了R1/L1/R2/L2四枚側(cè)面按鍵,以及PS鍵,SHARE鍵,OPTION鍵,和一塊矩形觸摸面板。再加上不同游戲任務(wù)中的特殊動(dòng)作需要按鍵組合,一個(gè)普通玩家想要熟練的用專業(yè)級(jí)手柄控制游戲通常要花費(fèi)幾個(gè)月的時(shí)間進(jìn)行磨合。失去了游戲伙伴,想要“獨(dú)占電視”玩游戲,在中國(guó)人的家庭觀念中是不可取的。

  但安卓游戲機(jī)的出現(xiàn),一定程度上緩解了這個(gè)矛盾。在設(shè)計(jì)理念上,安卓游戲機(jī)不追求游戲場(chǎng)景的延展,但更加偏重娛樂(lè)效果;不追求重度玩家的普遍認(rèn)可,但更加照顧普通玩家及女性玩家的游戲體驗(yàn)。與游戲主機(jī)狹隘的受眾不同,微主機(jī)的受眾更加廣泛。

  目前在售的安卓游戲機(jī),基本都支持多手柄的連接,供玩家進(jìn)行本地多人對(duì)戰(zhàn),而這些手柄的價(jià)格也十分低廉。

  電視游戲聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)浮出水面

  受智能電視聯(lián)網(wǎng)需求的影響,電視游戲未來(lái)也會(huì)同PC、手游一樣走向聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式。現(xiàn)階段,在電視大屏上,聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)游戲發(fā)展較為迅速的是棋牌類游戲。
  


  另外,在KO電玩城在發(fā)布的最新版本中,也增加了聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能,玩家登錄游戲大廳后,能夠在電視大屏上同異地的玩家實(shí)現(xiàn)游戲?qū)?zhàn)。但目前,能夠?qū)崿F(xiàn)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的游戲數(shù)量并不多,主要集中在格斗類游戲。

  KO電玩城創(chuàng)始人認(rèn)為,電視行業(yè)在井噴之余各項(xiàng)配套內(nèi)容還不完善,游戲資源匱乏,但是電視平臺(tái)真正需要的是適合電視屬性的游戲,多人聯(lián)機(jī)模式更吻合電視大屏的游戲特色,而全網(wǎng)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式,突破了空間、設(shè)備對(duì)游戲的限制。未來(lái)游戲公司將通過(guò)獨(dú)家的對(duì)戰(zhàn)引擎,推動(dòng)電視游戲進(jìn)入聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)時(shí)代。

  雖然,通過(guò)安卓游戲機(jī)和對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了多人對(duì)戰(zhàn)的可能,但是在游戲內(nèi)容上依舊有所欠缺,多為手游移植游戲和紅白機(jī)游戲,玩法尚缺乏新意。

  其實(shí),多人作戰(zhàn)本身就會(huì)增加游戲的樂(lè)趣,會(huì)降低玩家對(duì)于游戲的額外要求。如一款名為《Hidden in plain sight 》的小游戲,游戲設(shè)定十分簡(jiǎn)單:屏幕上出現(xiàn)一些角色,你不知道自己是誰(shuí),也不知道敵人是誰(shuí),你需要找出所有敵人然后消滅他們,一旦表現(xiàn)得不像是系統(tǒng)角色,或是消滅敵人時(shí)出現(xiàn)聲音和動(dòng)畫(huà),玩伴就能認(rèn)出你來(lái)。

  對(duì)于這款游戲,玩家不需要有任何游戲技能,比如對(duì)手柄熟練程度、游戲角色熟練程度等等。但是一旦多人加入到這款游戲中來(lái),對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣就會(huì)被激發(fā)出來(lái),就連觀眾也會(huì)覺(jué)得十分有趣。這樣的游戲能夠真正發(fā)揮出電視在家庭中的娛樂(lè)作用。

  游戲?qū)?zhàn)十分符合電視大屏的使用場(chǎng)景,它有利于解決國(guó)內(nèi)電視游戲玩法單一的現(xiàn)狀,使電視游戲在游戲市場(chǎng)中變得更具親和力。

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