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適合電視的游戲 客廳才會(huì)變得“眾樂(lè)樂(lè)”

2014-10-29 17:32| 查看: 3678| 評(píng)論: 0|來(lái)自: 電科技

摘要: 在互聯(lián)網(wǎng)和電視深度融合后,用戶對(duì)于電視這塊客廳最大屏幕的需求,已不再是單一的收看電視節(jié)目,而是以家庭娛樂(lè)為中心的多樣化體驗(yàn)。客廳娛樂(lè)場(chǎng)景的多元化發(fā)展,也讓電視大屏的娛樂(lè)形式從根本上發(fā)生了改變。 ...

  在互聯(lián)網(wǎng)和電視深度融合后,用戶對(duì)于電視這塊客廳最大屏幕的需求,已不再是單一的收看電視節(jié)目,而是以家庭娛樂(lè)為中心的多樣化體驗(yàn)??蛷d娛樂(lè)場(chǎng)景的多元化發(fā)展,也讓電視大屏的娛樂(lè)形式從根本上發(fā)生了改變。

  同樣,電視游戲的開(kāi)發(fā)也在隨著電視大屏所面向的用戶使用場(chǎng)景而改變著。

  對(duì)于在客廳玩游戲這件事來(lái)說(shuō),作為80年代以及90年代初出生的年輕人都會(huì)記得,那時(shí)候想要在電視前痛快的玩一把《魂斗羅》,一定要等到家長(zhǎng)外出后,再叫上幾個(gè)小伙伴來(lái)家里,關(guān)緊房門在電視機(jī)前大汗淋漓的“戰(zhàn)斗”整個(gè)下午。

  白駒過(guò)隙,二十年時(shí)光匆匆過(guò),第一批在電視機(jī)前玩游戲的玩家已經(jīng)開(kāi)始組建自己的家庭,有了老婆、孩子、房子、客廳、電視,以及童年時(shí)夢(mèng)寐以求的電視游戲機(jī)。

  但這么多年過(guò)去 了,當(dāng)我們什么都不缺的時(shí)候,客廳娛樂(lè)的場(chǎng)景卻悄悄的改變了。一位已婚的資深主機(jī)游戲玩家在非正式場(chǎng)合向電科技描述了自己的游戲場(chǎng)景,“一個(gè)人在家玩游戲 還可以,要是一家人都在,你坐在沙發(fā)上對(duì)著電視玩一個(gè)小時(shí)游戲,反而會(huì)覺(jué)得壓力非常大,根本玩不痛快。畢竟還是要考慮家人的感受。”

  另一位擁有三口之家的游戲從業(yè)者也向電科技吐槽,“有了孩子以后,想痛快的在電視機(jī)前打游戲根本不可能,老婆看你閑著一定會(huì)讓你帶孩子,索性我就把PS4帶到辦公室和同事玩。”

  在中國(guó),這一批電視游戲玩家的遭遇似乎有些雷同:“小的時(shí)候家長(zhǎng)管著,長(zhǎng)大了媳婦孩子管著?!?/div>

  隨著技術(shù)的進(jìn) 步,電視游戲從設(shè)備到內(nèi)容都已甩掉紅白機(jī)十幾條街,但電視游戲卻愈發(fā)陷入“獨(dú)樂(lè)樂(lè)”的境遇。目前國(guó)內(nèi)電視游戲行業(yè),不得不面對(duì)的一個(gè)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題是,傳統(tǒng)主機(jī) 游戲越來(lái)越向著重度沉浸式發(fā)展。在面對(duì)中國(guó)家庭的“眾樂(lè)樂(lè)”的游戲需求時(shí),卻沒(méi)有一種游戲模式或者成功案例是可以照抄照搬的。

  對(duì)此電科技與數(shù)名從業(yè)者展開(kāi)了討論,并得到共識(shí):在普及之初,需要更多家庭成員的參與認(rèn)可,才能讓電視游戲真正落地;只有家庭成員集體扭轉(zhuǎn)“游戲害人”的傳統(tǒng)思想,才能讓電視游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路更為順暢。


  此外,電科技總結(jié)了受訪者給出的一些意見(jiàn),供行業(yè)參考。

  當(dāng)前階段不適合客廳娛樂(lè)的游戲:

  1.手游移植類游戲;

  2.重度沉浸式游戲;

  3.畫面暴力血腥暴露的游戲;

  4.不便于操作的棋牌類游戲。

  當(dāng)前階段適合客廳的游戲:

  1.多人同屏互動(dòng)游戲;

  2.參與性強(qiáng)的體感類游戲;

  3.易上手的“槍車球”類游戲;

  4.益智類解謎游戲。

  當(dāng)前階段更適合電視游戲的載體:

  1.智能電視

  2.安卓游戲微主機(jī);

  3.云游戲。

  在智能化時(shí)代的客廳里,大屏電視理應(yīng)是用戶家庭共同娛樂(lè)的玩具,能夠讓家庭成員從被動(dòng)看電視過(guò)度到主動(dòng)玩電視,這是未來(lái)客廳娛樂(lè)的發(fā)展方向,也是電視游戲未來(lái)發(fā)展的主要趨勢(shì)。而在近半年的時(shí)間內(nèi),在與各層次玩家、電視游戲從業(yè)者、硬件廠商、手游開(kāi)發(fā)者、投資人等的交流中,得到的結(jié)論與做出的總結(jié),概括來(lái)說(shuō)就是:針對(duì)電視大屏開(kāi)發(fā)的,適合家庭多人互動(dòng)且終端門檻低的游戲,才是最適合客廳娛樂(lè)的電視游戲。

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