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8月15日,百度正式發(fā)布了其電視游戲平臺(tái)。8月21日,百度旗下愛(ài)奇藝緊隨其后,借勢(shì)舉辦“電視游戲去哪兒”精英沙龍活動(dòng),視博云、葡萄游戲、快樂(lè)紅橙等電視游戲平臺(tái)廠商以及歌華有線(xiàn)、鵬博士等產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)悉數(shù)到場(chǎng),就電視游戲的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和發(fā)展方向進(jìn)行了熱烈的探討。 電視游戲去哪兒:新興市場(chǎng)如何突破瓶頸 對(duì)于電視游戲未來(lái)的市場(chǎng)前景和“錢(qián)”景,與會(huì)嘉賓普遍看好。視博云副總岳茜認(rèn)為,近五年來(lái)中國(guó)游戲市場(chǎng)保持穩(wěn)定快速增長(zhǎng),但其中電視游戲所占份額幾乎可以忽略不計(jì),這塊市場(chǎng)有巨大空間可以挖掘。加之最近監(jiān)管層加大了對(duì)互聯(lián)網(wǎng)電視/盒子上視頻內(nèi)容的監(jiān)管力度,引致整個(gè)行業(yè)更加重視電視游戲市場(chǎng)。BAT等巨頭的布局以及資本市場(chǎng)的熱錢(qián)進(jìn)入,都在推動(dòng)電視游戲發(fā)展。葡萄游戲CEO孫峰也分享了葡萄游戲的成長(zhǎng)故事,表示用戶(hù)對(duì)電視游戲的興趣正在逐漸增強(qiáng),并開(kāi)始反推手柄廠商來(lái)與電視游戲平臺(tái)商做適配。 視博云副總岳茜分享觀點(diǎn) 作為一個(gè)初生的市場(chǎng),業(yè)界也清楚的認(rèn)識(shí)到目前電視游戲面臨的問(wèn)題?!爱?dāng)前最大的問(wèn)題就是電視游戲的開(kāi)發(fā)者少、內(nèi)容差,導(dǎo)致用戶(hù)少、付費(fèi)意愿也不高,所以營(yíng)收自然低。營(yíng)收低又讓開(kāi)發(fā)者更難有意愿進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,這樣就陷入了不良循環(huán)?!币暡┰聘笨傇儡缯劦?,“當(dāng)務(wù)之急是要有一款大作來(lái)打破困局,就像手游的《憤怒的小鳥(niǎo)》??焖偬嵘脩?hù)基數(shù)、打通支付渠道、激活行業(yè)合作、促進(jìn)資本涌入?!?/div> 據(jù)介紹,視博云的云游戲平臺(tái)在廣電有線(xiàn)市場(chǎng)、電信IPTV市場(chǎng)、OTT和4G市場(chǎng)基本完成了“跑馬圈地”,覆蓋包括北上廣在內(nèi)的二十余個(gè)省市,覆蓋用戶(hù)超過(guò)7300萬(wàn),極大提升了電視游戲的用戶(hù)基數(shù)。另外,通過(guò)與運(yùn)營(yíng)商的合作,借助其成熟的支付渠道,使用戶(hù)通過(guò)“點(diǎn)擊訂購(gòu)——二次確認(rèn)付款”,只需兩步就搞定支付。 云游戲:給電視游戲帶來(lái)更多想象力 目前,開(kāi)發(fā)者對(duì)電視游戲望而卻步的一大原因是硬件的限制。智能盒子的承載能力有限,限制了開(kāi)發(fā)者的想象力。并且多數(shù)智能盒子是安卓的,安卓平臺(tái)的碎片化也是一個(gè)困擾。作為此次沙龍中唯一一家?guī)?lái)云計(jì)算方案的公司,視博云介紹了電視游戲的另一個(gè)發(fā)展思路:云游戲。 所謂云游戲,是將所有游戲都部署和運(yùn)行在云端服務(wù)器,運(yùn)算渲染的結(jié)果以視音頻流的方式通過(guò)網(wǎng)絡(luò)推送給終端(包括電視機(jī)頂盒、PC、PAD和手機(jī)),這樣玩家無(wú)需購(gòu)置高配置的游戲主機(jī)或PC也可以玩大型的3D游戲。 “云端服務(wù)器具有強(qiáng)大的承載能力,CP不用擔(dān)心硬件性能的局限,可以讓游戲內(nèi)容研發(fā)有更大的想象空間。”岳茜介紹,云的好處在于能夠?qū)崿F(xiàn)一云多屏,跨平臺(tái)、跨硬件,這樣可以大大降低游戲適配的難度并縮短適配時(shí)間。 被問(wèn)及云游戲模式未來(lái)的發(fā)展,岳茜認(rèn)為,隨著技術(shù)的進(jìn)步終端將不斷迭代、性能也會(huì)不斷提升,不過(guò)終端的能力未來(lái)是否能達(dá)到一個(gè)無(wú)邊界的程度尚未可知,但云端的計(jì)算能力是可以無(wú)限擴(kuò)展的。索尼和微軟是全球最大的主機(jī)廠商,他們也在推出云游戲服務(wù),未來(lái)還極有可能徹底轉(zhuǎn)向云游戲,這證明了云的方式將會(huì)是未來(lái)的趨勢(shì)。目前,云游戲是智能盒子的有力補(bǔ)充,這兩種方式將并存一段時(shí)期,未來(lái)云是否成為主流,還請(qǐng)大家拭目以待。 電視游戲開(kāi)發(fā)那些事兒 到底應(yīng)該做什么樣的電視游戲?愛(ài)奇藝高級(jí)副總裁段有橋認(rèn)為,史玉柱提出的搞定游戲玩家的四要素在電視游戲上一樣適用:榮耀、目標(biāo)、互動(dòng)、驚喜?!安还苁悄膫€(gè)平臺(tái)上的游戲,一定要好玩兒,不好玩兒的都是偽游戲?!?/div> 視博云副總岳茜認(rèn)為,成功的電視游戲一定要有健康的家庭娛樂(lè)理念,有較強(qiáng)的社交性。多屏互動(dòng)也是未來(lái)的趨勢(shì),電視游戲要能充分利用手機(jī)進(jìn)行操控和支付。在盈利模式上,建議采用更適合中國(guó)玩家的道具收費(fèi)?!半娨暿羌彝サ墓操Y源,我們的云游戲平臺(tái)在選擇內(nèi)容上更重視那些適合家庭互動(dòng)、具有全新客廳娛樂(lè)體驗(yàn)的游戲,比如親子類(lèi)游戲可以增加家長(zhǎng)和孩子的互動(dòng),一些健身體感游戲能夠?qū)崿F(xiàn)雙人對(duì)戰(zhàn)?!?/div> 葡萄游戲CEO孫峰從外設(shè)的角度對(duì)電視游戲研發(fā)提出了一些建議:電視游戲的外設(shè)有兩大類(lèi),遙控器和手柄。遙控器是必備外設(shè),每家都有,不過(guò)不適合那些靈敏度高的游戲,像是《flappy bird》這類(lèi);手柄需要玩家另行購(gòu)買(mǎi),門(mén)檻高一些,不過(guò)手柄操作肯定是未來(lái)電視游戲的趨勢(shì)。 “電視游戲去哪兒?電視游戲一定會(huì)帶我們?nèi)ヒ粋€(gè)又大又好的市場(chǎng),我相信這一點(diǎn)?!鄙除堉鞒秩似婀W(wǎng)絡(luò)CEO李宏偉的結(jié)語(yǔ)也是整個(gè)行業(yè)的期待,或許這個(gè)市場(chǎng)的黃金時(shí)代馬上就要到來(lái)。 |
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