這次能夠去ChinaJoy,算得上是春夢成真,帶著對游(show)戲(girl)事業(yè)的一腔熱情,踏上了去上海的征程。職業(yè)操守指引筆者把第一天的行程安排給了中國游戲商務大會(CGBC),今年的CGBC包括三個主要會議,除了中國國際網(wǎng)頁游戲峰會外,另外增加了全球數(shù)字娛樂IP合作大會和中國國際家庭數(shù)字娛樂峰會兩個會議。 中國國際家庭數(shù)字娛樂峰會和隔壁同時進行的世界移動游戲大會(WMGC)高峰論壇相比,家庭數(shù)字娛樂會場的人氣略顯單薄,但是仍然匯集了家庭娛樂產(chǎn)業(yè)所有角色的參與者,來分享各自的經(jīng)驗和觀點,包括了芯片廠商,傳統(tǒng)家電廠商,互聯(lián)網(wǎng)公司,游戲分發(fā)平臺,游戲CP和牌照方。這六個電視游戲產(chǎn)業(yè)中至關重要的巨頭分別上演了Show girl之外的六場SHOW。 芯片廠商的性能SHOW 和手機芯片被高通和MTK壟斷不同,智能電視和電視盒子的芯片廠商主要被國內(nèi)的Amlogic(晶晨半導體),Realtek(瑞昱),MStar(晨星半導體),Allwinner(全志科技)和RockChip(瑞芯微)幾家公司瓜分。 在這次峰會上,只有RockChip派了一個不怎么懂技術的總裁助理來鼓吹芯片的強悍性能,其實業(yè)內(nèi)的實際情況是,電視芯片的性能整體要比手機芯片滯后2個Q,在當下手機全面進入8核的時代,電視芯片才剛剛進入4核的階段。NVDIA依舊是拿今年CES上面發(fā)布的Tegra K1說事,會上筆者也問了業(yè)內(nèi)的幾家終端廠商,除了被Tegra 4坑了的中興九城,貌似沒有其他公司敢采用Tegra K1的解決方案。ARM重點介紹了ARMv8架構的64位處理器,官方數(shù)據(jù)是比ARMv7架構的32位處理器有一倍的性能提升,最新的Mali GPU也是使用了各種高大上的技術,明確指出了目前整個系統(tǒng)的瓶頸不在于計算能力,Mali GPU的性能已經(jīng)超越了XBOX和PS3,主要還是受限于系統(tǒng)帶寬和顯存。 現(xiàn)在的智能電視和電視盒子市場,還沒有展開跑分的比拼,更多的還是價格大戰(zhàn),所以最近兩年的主流配置仍然會是夠用就好,依舊保持滯后手機芯片2個Q的節(jié)奏,除非有“為發(fā)燒而生”的智能電視和電視盒子出現(xiàn)。 傳統(tǒng)家電廠商的生態(tài)SHOW 這兩年智能電視和電視盒子的出貨量激增,2013年全國電視出貨量4700萬臺,其中將近一半是智能電視,而其中的五虎上將便是國內(nèi)的幾家大佬:創(chuàng)維、海信、TCL、長虹、康佳。預計2014年全國智能電視的出貨量會達到7000萬臺。這些廠商目前來看是最大的渠道,相反曝光率很高的小米盒子,樂視超級電視等互聯(lián)網(wǎng)電視的銷量可以忽略不計。 雖然傳統(tǒng)家電廠商沒有所謂的互聯(lián)網(wǎng)基因,但是他們也都明白,電視作為家庭中最重要的屏幕,每個人都想牢牢控制在自己的手中。這些廠商,很早就在布局電視上的入口,通過本次會議可以看出他們在視頻和游戲兩個主要內(nèi)容上都達成了共識,描述了各自發(fā)展生態(tài)的計劃。 傳統(tǒng)電視廠商雖然意識到要不斷的從互聯(lián)網(wǎng)公司學習如何建設生態(tài),但是他們存在著兩個天然的障礙。首先他們的生存之本是要賣出去電視,如果電視都賣不出去了,還談什么生態(tài);其次即使他們有了生態(tài),也會是一個相對封閉的生態(tài),和蘋果類似,這也是一家公司軟硬兼修不可避免的矛盾。 互聯(lián)網(wǎng)公司的硬件SHOW 最近這兩年,小米,樂視,愛奇藝在智能電視和電視盒子市場上搞出了很大動靜,也帶動著數(shù)不清的山寨盒子迎來了春天,感覺馬上就要顛覆電視行業(yè)的樣子。但是從最終銷售的結果來看,其在整個電視市場的占比還很小。 在這次的峰會上面,愛奇藝和樂視都詳細闡述了自己未來在智能電視上面的發(fā)展規(guī)劃,愛奇藝更強調(diào)電視游戲的發(fā)展,表示會發(fā)布自己的游戲手柄,游戲中心等相關的產(chǎn)品;而樂視更強調(diào)全方位的服務,包括內(nèi)容建設,樂視商城,廣告平臺,開發(fā)者支持等等,而且堅定不移的走自主硬件的道路,未來會更多的考慮設備間協(xié)作和多屏互動。 游戲分發(fā)平臺的謀生SHOW 這次峰會,國內(nèi)最大的兩家電視游戲分發(fā)平臺:小蔥游戲和葡萄游戲,都進行了分享,他們兩家和我們的定位、主要業(yè)務都是相同的,都提供了游戲分發(fā)大廳和手柄SDK。除此之外,小蔥游戲計劃Q4發(fā)布一款游戲盒子的硬件,其中會包括手柄、體感等外設。 由于電視和盒子不像手機那樣可以很方便的連接電腦,所以智能電視和盒子上面應用的后裝成本很高,在分享中,可以看到他們的用戶主要來自于預裝,而且是來自于傳統(tǒng)電視機廠商的預裝。兩家公司都號稱自己目前的預裝用戶過千萬,筆者對此表示懷疑。目前他們都面臨一個很嚴峻的問題:找到自己的預裝渠道,不可能像手機應用一樣可以有各大應用市場進行后裝的推廣。 目前小蔥游戲已經(jīng)傍上了360,葡萄游戲廳目前的策略是廣撒網(wǎng)。 游戲CP的觀望SHOW 游戲CP的意見倒是很統(tǒng)一,就是無利不起早。他們不考慮什么布局,占位,他們考慮的就是潛在用戶,投入產(chǎn)出比,能不能掙錢,而且對于規(guī)模比較大的游戲CP而言,能不能掙大錢才是關鍵。所以不管是在峰會上分享的這幾家游戲CP,還是第二天在展館里面私下溝通的游戲CP,只有部分規(guī)模較小的CP明確表達了對電視游戲的關注,準備將已有的Android游戲花最低的成本改造成為電視游戲,大部分的游戲CP還沒有投入電視游戲開發(fā)的計劃。 所以目前的市場,還是一個內(nèi)容稀缺的市場,由于游戲外設的不統(tǒng)一,造成了電視游戲適配的工作量遠比普通Android應用要大。 牌照方的“大腿”SHOW 中國的牌照方就是赤裸裸的壟斷,所有人都無法繞過這座大山,特別是前段時間國家發(fā)起對互聯(lián)網(wǎng)電視行業(yè)的大清洗之后,牌照方的地位又上升到了前所未有的高度。 所以在這次峰會中,即使百視通的分享內(nèi)容是最乏味的,在臺下他們依然是最受歡迎的人。對于牌照方,能說的不多,就是覺得這條大腿最粗。 |
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