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Xbox One入華首秀受挫,能不能在中國市場上扎根成長呢?

2014-8-4 13:21| 查看: 4520| 評論: 0|來自: 鈦媒體

摘要: 習(xí)慣了免費網(wǎng)游和手游以及內(nèi)購的用戶,會花費3000~4000元人民幣購買游戲機(jī),然后再花上幾百元購買正版游戲?絕大多數(shù)中國玩家對游戲機(jī)認(rèn)同率低,Xbox One是否入華他們根本不關(guān)心,如此高價格絕對是個門檻。 ...


  上海自貿(mào)區(qū)開張后不久,終于解除了長達(dá)十幾年的游戲機(jī)禁令,Xbox One高調(diào)入華,在中國最大的游戲展會China Joy上公布了發(fā)售日期、售價以及配置詳情。3699元的但主機(jī)版以及4299元的“with kinect版”一經(jīng)公布,便引來諸多關(guān)注。

  從微軟公布的游戲來看,除了一些歐美傳統(tǒng)游戲以外,本地化也是一大特色,完美世界、騰訊等企業(yè)都拿出了旗下的網(wǎng)游以及休閑游戲產(chǎn)品。但是,如此注重本地化的微軟究竟能不能讓Xbox One在中國市場上扎根成長呢?

  事實是XBOX One在中國首秀的第一天預(yù)訂量不過萬臺左右,對于一個14億人口的市場來說幾乎忽略不計。至少入華初期,過于注重本地化,注重中國市場上傳統(tǒng)的網(wǎng)游和手游玩家是一個很不明智的選擇。
 
  中國網(wǎng)游市場鐵板一塊

  中國游戲市場相比國外發(fā)達(dá)國家,有著很大的特殊性,這一點微軟懂,合作伙伴國企百視通也不可能不懂。網(wǎng)游玩家和手游玩家是中國游戲玩家群體中的絕對主力。這些玩家們的年紀(jì)也往往比較小,大多在30歲以下。對于習(xí)慣了國內(nèi)網(wǎng)游市場的這部分玩家而言,要他們首先花上3000~4000元人民幣來購買XBOX One,就是一個極其不現(xiàn)實的奢望。

  這個群體的絕大多數(shù)人對游戲機(jī)的認(rèn)同率非常低,Xbox One是否入華對他們來說根本就漠不關(guān)心,如此的高價格絕對是一個巨大的門檻。試想,習(xí)慣了免費網(wǎng)游和手游以及內(nèi)購的用戶會不會首先指出幾千購買游戲機(jī),然后再花上幾百元購買正版游戲?

  可能有人說XBOX One上的游戲更加出色,我們不否認(rèn)這個事實,這次手法的Forza賽車游戲的素質(zhì)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過手機(jī)平臺上的游戲以及傳統(tǒng)的賽車網(wǎng)游,但是對于這個群體來說,游戲畫面再優(yōu)秀,認(rèn)知度卻太低。如果不花精力去看,去研究,很難說服這個群體的大多數(shù)人,對于這群根本就不會主動去認(rèn)識XBOX One的用戶而言,微軟和百視通需要投入極大的廣告費用,才會有一定效果,但XBOX One入華初期,這顯然是不可能的舉措。
 
  親子市場受限于高價

  Xbox One的第二大市場,親子教育以及體感娛樂,在國外就已經(jīng)折戟沉沙,被索尼的PS4打得一敗涂地,到了國內(nèi)以后,微軟和百視通仍然認(rèn)為這塊市場對中國家庭相對有吸引力。不可否認(rèn),吸引力當(dāng)然存在,在水貨市場上,就有很多為了玩體感游戲的非游戲玩家購買Wii和XBOX 360。

  家庭用戶的經(jīng)濟(jì)實力要比現(xiàn)在的小年輕們強(qiáng)不少,而且很多家庭還有小孩,也需要親子教育以及娛樂,需求在這里擺著。但是XBOX One的高價格必然會讓這部分市場陷入困境,即便是微軟把套裝價格降低到3499元人民幣,筆者認(rèn)為也不會有太好的銷路。家庭用戶最注重的是親子,是合家娛樂,對游戲質(zhì)量本身的要求其實低得可怕。因此,市場上大量幾百元的電視盒已經(jīng)能滿足絕大多數(shù)家庭用戶需求的情況下,這些用戶為什么還要花幾千元人民幣購買Xbox One?
  
  另有人指出Xbox One可以通過電信渠道進(jìn)行捆綁銷售,但是Xbox One和手機(jī)截然不同,Xbox One不是剛需,也拿不出回去,家庭用戶也好,年輕人也好,都無法便攜使用,簡單來說就是沒有“逼格”。在這種情況下,指望用戶們預(yù)存話費送Xbox?不過是癡人說夢罷了。
 
  起步核心用戶才是正道

  那么,微軟入華第一步該怎么做?認(rèn)為抓住核心玩家才是正道,前期可以準(zhǔn)備,但不應(yīng)該花大量的力氣去做一些所謂的本地化工作,浪費精力和資源。
游戲機(jī)雖然被禁10多年,在幾乎沒有任何宣傳的情況下,仍然在中國形成了一個穩(wěn)定游戲機(jī)市場,這說明一個問題,中國巨大的人口基數(shù)下,真正喜歡Xbox One的核心游戲玩家的絕對數(shù)量絕對不在少數(shù)。而這些玩家恰恰又是最需要行貨主機(jī)的群體,針對他們開發(fā)服務(wù),發(fā)售他們需要的游戲,至少能夠讓微軟輕易在國內(nèi)站穩(wěn)腳跟。

  在根基已穩(wěn)的情況下,再通過核心游戲玩家巨大的影響力擴(kuò)展市場是最穩(wěn)妥的戰(zhàn)略(核心玩家對周圍的潛在用戶有很強(qiáng)大的引導(dǎo)作用)。當(dāng)然,百視通的加入必然會對微軟Xbox One的市場定位造成很大的影響,各種視聽教育業(yè)務(wù)也是百視通所需要的盈利點,但在目前的市場情況下,想一口吃成個胖子幾乎沒有可能,我們只希望微軟不要被只看重眼前利益的國企們所控制,能讓中國的游戲機(jī)市場最終走向成熟,玩家和廠商都能雙贏才是最美好的結(jié)局。

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