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電視游戲元年更需多元化探索

2014-7-18 16:17| 查看: 4214| 評(píng)論: 0|來(lái)自: 電科技

摘要:   在2014年的中國(guó)游戲市場(chǎng)中,電視游戲逐漸成長(zhǎng)為手游之后另一顆冉冉升起的新星,受到業(yè)內(nèi)人士的普遍關(guān)注。隨著微軟、索尼等國(guó)際游戲主機(jī)巨頭的入華政策落地,國(guó)產(chǎn)安卓游戲機(jī)的遍地開(kāi)花的市場(chǎng)形勢(shì),再加上消費(fèi)者對(duì) ...

  在2014年的中國(guó)游戲市場(chǎng)中,電視游戲逐漸成長(zhǎng)為手游之后另一顆冉冉升起的新星,受到業(yè)內(nèi)人士的普遍關(guān)注。隨著微軟、索尼等國(guó)際游戲主機(jī)巨頭的入華政策落地,國(guó)產(chǎn)安卓游戲機(jī)的遍地開(kāi)花的市場(chǎng)形勢(shì),再加上消費(fèi)者對(duì)于視頻游戲認(rèn)知程度的加深,種種跡象表明電視游戲極有可能會(huì)在2014年年末至2015年年初這個(gè)區(qū)間段內(nèi)迎來(lái)一個(gè)市場(chǎng)高潮,2014年被認(rèn)為是中國(guó)電視游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的起始之年。

  縱觀國(guó)內(nèi)外新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過(guò)程,在初期都會(huì)投入大量的人力物力進(jìn)行多元化的探索,來(lái)尋找產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)點(diǎn),多方布局來(lái)探尋市場(chǎng)的脈搏。這個(gè)過(guò)程雖然會(huì)消耗大量的人力物力,但往往會(huì)為新興產(chǎn)業(yè)的探索留下一個(gè)豐富的寶藏,保持市場(chǎng)的活力。中國(guó)電視游戲市場(chǎng)在興起之初也同樣面臨多元化的的探索。

  游戲硬件:我們不只要有XBOX

  對(duì)于“閉關(guān)鎖國(guó)”的中國(guó)游戲主機(jī)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),沒(méi)有什么能比2014年微軟、索尼旗下的王牌游戲機(jī)入華更令人振奮的。XBOX ONE和PS4的入華會(huì)帶動(dòng)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,目前國(guó)內(nèi)游戲公司還很難制作出一款和高端游戲主機(jī)匹配的游戲大作。高端游戲主機(jī)的到來(lái)除了能把國(guó)外的優(yōu)秀游戲作品帶入國(guó)內(nèi),也同樣會(huì)催生出一系列關(guān)于高端游戲主機(jī)的產(chǎn)品。


  相對(duì)于高配置的游戲主機(jī)面向的重度玩家,一些商家把目光放在了更利于游戲普及的安卓游戲機(jī)上。2014上半年,我們?cè)趪?guó)內(nèi)電視游戲市場(chǎng)看到了,諸如中興九城合作的Fox Box游戲機(jī)、TCL主打游戲機(jī)T2以及百度旗下含有游戲功能的百度影棒3陸續(xù)問(wèn)世。而小米盒子、樂(lè)視盒子、大麥盒子等主打視頻功能的電視盒子也不同程度的加入了游戲功能。

  安卓系統(tǒng)以其特有的開(kāi)放性,把電視游戲的準(zhǔn)入門(mén)檻放低了很多。從目前的銷售情況來(lái)看,相比只搭載視頻功能的電視盒子來(lái)說(shuō),游戲+視頻的組合更受到消費(fèi)者的青睞和喜愛(ài)。這也為硬件廠商帶來(lái)了一個(gè)全新的命題,在電視的發(fā)展過(guò)程中視頻和游戲到底誰(shuí)才能更吸引用戶去使用電視,并牢牢的吸附用戶。

  目前市場(chǎng)上,除了安卓游戲機(jī)外,也陸續(xù)出現(xiàn)了類似于wii的體感電視游戲設(shè)備,以及跳舞毯、射機(jī)槍、駕駛器等形態(tài)的游戲外設(shè),它們?cè)谝欢ǔ潭壬弦舶l(fā)揮著游戲主機(jī)的作用。

  游戲主機(jī)形式的多元探索,對(duì)于未來(lái)電視游戲市場(chǎng)的細(xì)分有著至關(guān)重要的作用。

  游戲內(nèi)容:大型游戲與休閑游戲齊頭并進(jìn)

  由于需求上的差異,電視游戲玩家被分為了重度玩家和輕度玩家。重度游戲玩家更青睞于三大游戲主機(jī)所提供的高端游戲內(nèi)容;輕度游戲玩家在挑選游戲時(shí)則表現(xiàn)的更加隨意,是中低端游戲市場(chǎng)的主要消費(fèi)人群。在高端電視游戲市場(chǎng),大型獨(dú)占游戲是未來(lái)游戲內(nèi)容開(kāi)發(fā)的主流,隨著XBOX等國(guó)際游戲主機(jī)的到來(lái),國(guó)內(nèi)游戲公司會(huì)逐漸在大型游戲上發(fā)力,來(lái)解決目前國(guó)際游戲主機(jī)水土不服的現(xiàn)狀。

  和國(guó)際市場(chǎng)不同的是,國(guó)內(nèi)電視游戲市場(chǎng)現(xiàn)階段基本屬于休閑類小游戲的天下。由于智能電視有著和手機(jī)同使用安卓系統(tǒng),使得開(kāi)發(fā)者在電視游戲開(kāi)發(fā)上多采用適配的簡(jiǎn)單方式。造成《歡樂(lè)斗地主》、《捕魚(yú)達(dá)人》、《泡泡龍》成為在電視游戲平臺(tái)上最多見(jiàn)的游戲。

  內(nèi)容上的同質(zhì)化成為限制產(chǎn)品取得用戶關(guān)注的最大絆腳石,當(dāng)然游戲內(nèi)容的同質(zhì)化不僅僅出現(xiàn)在電視游戲上,在頁(yè)游、手游上都有所體現(xiàn)。例如一款游戲的火爆往往會(huì)催生一系列相同玩法游戲的誕生,容易使玩家產(chǎn)生疲倦感。在電視游戲發(fā)展初期內(nèi)容提供商更應(yīng)在不同形式的游戲內(nèi)容多加探索,使電視游戲的品類更加豐富,從而區(qū)別于其他游戲平臺(tái)。

  游戲技術(shù):戴著鐐銬舞蹈

  國(guó)內(nèi)主流的電視機(jī)、盒子的芯片普遍采用MStar918, Realtek2995D, Rockchip3188, Amlogic M8等,都是基于ARM架構(gòu),和老牌游戲主機(jī)以及PC相比差距很大,使電視游戲的超清畫(huà)面要求與低性能的硬件成了一個(gè)矛盾體。硬件上的束縛使現(xiàn)階段電視游戲內(nèi)容在開(kāi)發(fā)上遇到瓶頸。

  為了解決這個(gè)矛盾,不得不促使游戲開(kāi)發(fā)公司在游戲技術(shù)上需求突破,如部分游戲公司會(huì)專門(mén)針對(duì)電視機(jī)進(jìn)行優(yōu)化,將游戲的運(yùn)算部分進(jìn)行拆分處理,混合輸出生成的圖像數(shù)據(jù)。又如昨日阿里巴巴宣布將推出電視云游戲平臺(tái),通過(guò)云端處理能力,使游戲在云端服務(wù)器運(yùn)行,用戶無(wú)需下載游戲,就可以在電視上面流暢的進(jìn)行游戲。


  消費(fèi)者青睞性價(jià)比高的硬件產(chǎn)品的既定事實(shí),一定程度上會(huì)推進(jìn)電視游戲技術(shù)的嘗試與發(fā)展,而新技術(shù)的探索會(huì)為電視游戲帶來(lái)更多的玩法。

  目前電視游戲市場(chǎng)正處于爆發(fā)的前夜,在游戲硬件、游戲內(nèi)容、游戲技術(shù)方面的多層次探索,會(huì)促進(jìn)用戶的培育和軟硬件之間的磨合?,F(xiàn)階段各商家結(jié)合各自長(zhǎng)處,主攻不同方向的打法,可避免電視游戲走入同質(zhì)化的誤區(qū)。在中國(guó)電視游戲市場(chǎng)即將爆發(fā)之時(shí),多元化的探索成為當(dāng)務(wù)之急。

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