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電視游戲:從未來的角度看智能電視的重要出路

2014-7-2 11:58| 查看: 3389| 評論: 0|來自: 電科技

摘要: 同所有大大小小的家電一樣,電視機也在經歷著一場工業(yè)性的革命。由客廳中央不可或缺的擺設,轉變?yōu)橹悄芗揖又?,智能電視作為復興電視機行業(yè)的重頭之舉,已經成為了當下最火燒眉毛的事情。 ...

  在論述智能電視游戲的市場會有多大之前,我只想問一個問題:還有多少人有看電視的習慣?

  同所有大大小小的家電一樣,電視機也在經歷著一場工業(yè)性的革命。由客廳中央不可或缺的擺設,轉變?yōu)橹悄芗揖又?,智能電視作為復興電視機行業(yè)的重頭之舉,已經成為了當下最火燒眉毛的事情。


  只是,不管是影視也好,還是游戲也罷,智能電視所能提供的體驗除了那塊大屏幕所帶的試聽享受之外,還能有什么?在這個移動設備不斷沖擊人們生活的時代里,智能電視作為最后一塊不能移動的電子屏,其意思何在?

  其實,隨著移動設備智能性的提高,以及非移動設備逐漸退出市場,電視機只是作為了可以外接顯示的顯示屏。因為,無論生活還是工作場景中,人們依舊需要更大的顯示面積來提高試聽體驗和操作效率。

  尤其是移動設備越來越成為科技世界的控制中樞。而淪為顯示屏的電視或許已經不需要電視的稱號,甚至投影儀或者更先進的可顯示畫面的玻璃或其他介質的載體都能取代它的地位。但在游戲的世界里,我們需要這塊最能表達我們想要的游戲體驗效果的顯示屏。

  根據第三方咨詢機構Newzoo的統(tǒng)計數據顯示,2013年全球游戲市場銷售規(guī)模高達704億美元,其中電視游戲市場的規(guī)模在254億美元,市場占比超過了35%;而據有關數據推測,2014年,在全球范圍內,電視屏幕仍舊占據29%的市場份額,收入預計達到234億美元;預計到2018年,全球游戲市場規(guī)模將超過千億美元,屆時電視游戲的市場占比仍然會維持在30%左右。

  與中國大陸游戲機禁售的時代背景不同,在眾多的歐美國家里,以電視機屏幕為平臺的主機游戲至今仍舊是游戲玩家們的第一選擇。與移動設備所帶來的游戲體驗不同,電視游戲的游戲體驗效果更能直擊玩家們的內心。

  當然,也有人認為,以Android系統(tǒng)為平臺的智能電視搭載游戲內容,似乎并不是那么高大上,至少可以說,它不夠專一。但縱觀全局,無論是全球最大的電子商務公司亞馬遜,還是當代科技界巨頭蘋果,都不忘在智能電視這一新興領域,橫插一腳。雖沒有最直接的電子產品問世,但都在機頂盒市場露了臉,也就是相繼發(fā)布的Fire TV和Apple TV。

  作為一向走在時代前列的蘋果,雖然只是在智能電視領域做了一次小小的發(fā)力,還并沒有在電視游戲方面有什么實質性的表現,但也正是這次小小的舉動,預示了我們不應忽視任何平臺所能帶來的游戲市場潛力。

  但相比較于國外市場,國內廠商似乎更主動一些。傳統(tǒng)廠商海信年初發(fā)布的《電視游戲年度報告》顯示:海信互聯網電視全年游戲下載量超過300萬,運行量超過8000萬,用戶日均運行時長為48分鐘。至此,他們已越來越肯定,“電視游戲”將成為繼網游、手游、頁游之后的又一互聯網游戲新“藍?!薄?/div>

  電科技認為,作為最掙錢的行業(yè)之一,游戲開發(fā)者們并不會放過任何一個可以掘金的操作平臺,當然,智能電視也不例外。在智能電視與電視游戲的利益關系里,二者只能是相互促進,齊頭并進的。如果說我們真的看好智能家居產業(yè),那我們就更不能錯過電視游戲這一巨大“寶藏”。


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