6月19-20日,由流媒體網(wǎng)主辦的“變革創(chuàng)新中的IPTV合縱連橫中的OTTTV”高峰論壇在成都盛大舉辦,產(chǎn)業(yè)鏈齊聚一堂論道未來。北京視博云科技有限公司營銷副總肖陽發(fā)表犀利觀點:智能盒子玩游戲還不夠聰明,未來云計算技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)引發(fā)的變革不可低估。 視博云科技營銷副總肖陽:做電視游戲業(yè)務(wù)切勿輕視過去、高估現(xiàn)在、低估未來 回顧歷史:終端性能+內(nèi)容品質(zhì)是決勝關(guān)鍵 1977年10月,“雅達(dá)利2600”的問世拉開了電視游戲的大幕。“雅達(dá)利2600”紅極一時,但由于缺乏軟件質(zhì)量的管理,充斥市面的劣質(zhì)游戲使其跌入低谷。 雅達(dá)利崩潰之后電視游戲進入了任天堂時代。任天堂追求內(nèi)容質(zhì)量至上,對其軟件廠商提出了各種苛刻要求,例如游戲內(nèi)容必須經(jīng)過任天堂的檢查、游戲數(shù)量有限制等,以此來保證游戲品質(zhì),《大力水手》、《超級瑪麗》等經(jīng)典游戲至今仍有忠實粉絲。但由于長期壓迫開發(fā)商,加之錯過了技術(shù)革新,任天堂長達(dá)12年的“紅白機”神話逐漸沒落。 1994年是電視游戲具有歷史意義的一年,這一年,索尼發(fā)布了32位基于CD的家庭電視游戲系統(tǒng)索尼PS游戲機,其強大的畫面處理能力震驚業(yè)界。當(dāng)然,PS多年屹立不倒也離不開其平臺上名垂青史的游戲大作,例如《生化危機》、《寂靜嶺》、《合金裝備》、《最終幻想》等。 2001年11月,微軟發(fā)布了Xbox游戲主機。Xbox在硬件方面簡直就是一臺電腦,相對于其強大的處理能力,299美元這低廉的售價在當(dāng)時而言簡直與惡性傾銷無異。以這樣的價位銷售,每賣一臺Xbox,微軟將會虧125美元。游戲軟件方面微軟更是竭盡全力,美國這邊包攬幾乎全部游戲大作;最新發(fā)售的XboxOne,其首發(fā)游戲當(dāng)中有三成是獨占大作。 縱觀電視游戲進化史,終端性能和游戲品質(zhì)始終是決勝關(guān)鍵。一些有先見之明的智能盒子廠商也在終端性能方面下了很大功夫,不過缺少游戲大作始終是其硬傷。 正視現(xiàn)在:智能盒子游戲市場不可盲目樂觀 據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2013年中國游戲市場規(guī)模891億,其中客戶端網(wǎng)游、頁游和移動游戲分別占65.5%、17.8%、16.7%,相對全球市場中國電視游戲目前基本是一片空白。業(yè)界預(yù)計,未來國內(nèi)家庭電視游戲硬件開發(fā)市場將達(dá)到390億元的市值,若加上盈利空間更為廣闊的游戲內(nèi)容,電視游戲的市場規(guī)模將達(dá)到千億級別。 不過,中國龐大的電視游戲市場規(guī)??雌饋砗苊?,其中智能盒子和智能電視究竟能分得多少,還需要我們冷靜思考。畢竟,國外那些漂亮的電視游戲收益數(shù)據(jù),都是依托游戲主機平臺創(chuàng)造的。 拋開手游、端游、網(wǎng)游等其他平臺的競爭不談,就電視游戲本身而言,智能盒子和智能電視在硬件處理能力方面與游戲主機不可同日而語,既無游戲大作也無能力呈現(xiàn)大作。加之2014年中國對游戲機的政策解禁,微軟索尼虎視眈眈,因此在高端市場智能盒子們難有勝算。 如果智能盒子和電視們只是想通過已經(jīng)發(fā)展出的終端渠道優(yōu)勢,提供力所能及的游戲內(nèi)容,占據(jù)一些低端市場,那也不容樂觀。首先這些游戲內(nèi)容移植到電視大屏之后其畫面質(zhì)量就是一個疑問;另外,電視是家庭公共資源,與其霸占電視玩普通游戲,或許轉(zhuǎn)投手機或者PAD是更明智的選擇,那里的游戲還要來的更多更好些。 |
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