本帖最后由 路人甲是野百合 于 2021-1-24 23:30 編輯
刷新率大家應(yīng)該不會(huì)陌生,對(duì)于 游戲玩家來(lái)說(shuō)刷新率直接影響玩游戲的體驗(yàn),隨著電視技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多的電視開(kāi)始支持可變刷新率,那么電視可變刷新頻率有什么用?在游戲方面有哪些加持呢?
諸如面板刷新率、幀數(shù)、HDMI2.1等名詞逐漸融入大眾游戲玩家的視線(xiàn),本篇文章主要是為玩家科普游戲和電視共同包括的技術(shù)名詞,電視支持可變刷新頻率技術(shù)后將會(huì)為游戲所帶來(lái)的改善。
1.什么是幀數(shù)
首先要了解幀數(shù)的概念是指視頻信號(hào)每秒播放圖像的張數(shù),而面板刷新率則是顯示設(shè)備的參數(shù),目前大多數(shù)顯示器的刷新率基本都是固定的,指每秒刷新圖像的次數(shù),概念不同。
雖然電影、游戲都是由圖像組成,但前者圖像生成是提前加載好的,而后者游戲圖像生成則是實(shí)時(shí)的,需要對(duì)當(dāng)前場(chǎng)景的貼圖、模型進(jìn)行計(jì)算,最后通過(guò)運(yùn)算輸出到顯示器上。
許多游戲玩家在玩游戲中會(huì)遇到畫(huà)面撕裂的情況(畫(huà)面撕裂指的是當(dāng)上一幀畫(huà)面還沒(méi)完全消失的時(shí)候,新一幀畫(huà)面就被輸出,于是我們將會(huì)看到兩幀不同的畫(huà)面同時(shí)出現(xiàn)在屏幕上),
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2021-1-23 11:02 上傳
目前大多數(shù)顯示器的刷新率基本都是固定的,而游戲生成畫(huà)面的幀數(shù)不固定,偶爾會(huì)產(chǎn)生顯示設(shè)備刷新率沖突的問(wèn)題,所以幀率過(guò)低有可能會(huì)產(chǎn)生畫(huà)面撕裂。
不少玩家會(huì)好奇以前是通過(guò)何種技術(shù)防止畫(huà)面撕裂,答案是垂直同步技術(shù),很多玩家可能在游戲設(shè)置內(nèi)見(jiàn)過(guò),它的工作原理是強(qiáng)行讓幀數(shù)與顯示器刷新率同步,若不同步也以顯示器的刷新頻率為主,不會(huì)偏差太多,本來(lái)準(zhǔn)備進(jìn)場(chǎng)的畫(huà)面推遲輸出后能夠與顯示器刷新率能夠達(dá)到很好的配合。
但垂直同步技術(shù)也存在缺點(diǎn):如果游戲運(yùn)行時(shí)的幀數(shù)能超過(guò)顯示器的刷新率上限,那么垂直同步就有效,但如果游戲幀數(shù)很難維持在刷新率上限,那畫(huà)面撕裂的情況依舊會(huì)發(fā)生。
所以由于畫(huà)面輸出需要等待顯示器的刷新周期,導(dǎo)致玩家的輸入會(huì)有一定的延遲,延遲對(duì)于fps游戲是致命的問(wèn)題,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)、降低鼠標(biāo)的跟手感,針對(duì)上述問(wèn)題,通過(guò)技術(shù)革新后,這才有了全新的可變刷新頻率技術(shù)。
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如果問(wèn)題的根源是顯卡輸出幀率低于刷新率會(huì)產(chǎn)生撕裂,那么可變刷新頻率技術(shù)會(huì)將顯示器刷新頻率設(shè)為不固定、可變數(shù)值,讓顯卡作為畫(huà)面刷新過(guò)程的引導(dǎo),使得顯示器與 PC輸出的幀率保持同步,能夠解決該問(wèn)題,最大程度減少或消除畫(huà)面延遲、卡頓、撕裂,確保了輸入延遲的降低。
這項(xiàng)技術(shù)最早是由NVIDIA用G-SYNC游戲顯示器開(kāi)創(chuàng)的。后來(lái)AMD也通過(guò) FreeSync 實(shí)現(xiàn)?,F(xiàn)如今,最新的HDMI 2.1規(guī)格也支持該技術(shù)。
索尼的電視產(chǎn)品X9000H支持Hdmi2.1,Hdmi2.1的特色為支持VRR可變刷新頻率以及ALLM自動(dòng)低延遲模式,保證游戲更流暢、細(xì)節(jié)更完整。
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4.可變刷新頻率在游戲方面有哪些加持
除此之外,索尼電視對(duì)于游戲玩家也有多方位的技術(shù)加持:
索尼擁有游戲的產(chǎn)業(yè)鏈,擁有游戲的超解像數(shù)據(jù)庫(kù)(擁有大量游戲畫(huà)面樣本), 能夠?qū)?080p的游戲畫(huà)面內(nèi)容優(yōu)化至4K、8K的效果,畫(huà)面更清晰,細(xì)節(jié)更豐富。
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索尼X9000H及以上型號(hào)的液晶電視產(chǎn)品通過(guò)全陣列式背光與精銳光控的結(jié)合、oled產(chǎn)品A8H、A9G能夠?qū)崿F(xiàn)HDR效果,相比SDR,能使每一張畫(huà)面的效果都能顯示出更豐富的景深、對(duì)比度、亮度、細(xì)節(jié)。
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PS5支持光線(xiàn)追蹤技術(shù),顯卡會(huì)動(dòng)態(tài)運(yùn)算光線(xiàn),所以擁有分區(qū)背光加背光驅(qū)動(dòng)的索尼液晶電視更能實(shí)現(xiàn)追蹤游戲中光影場(chǎng)景的變化,例如鏡面、水面的倒影等。
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索尼H系全系電視都有帶專(zhuān)屬的游戲圖像模式,擁有更低的輸入延遲,能夠帶來(lái)流暢的體驗(yàn)。游戲模式還根據(jù)D65標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行調(diào)色,主流游戲都是使用該色彩標(biāo)準(zhǔn),能夠還原創(chuàng)作者想要表達(dá)的意圖。
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左圖無(wú)D65調(diào)色,色彩偏冷效果差,右圖為有D65調(diào)色的效果
音質(zhì)部分索尼電視支持多聲道屏幕聲場(chǎng)和銀幕聲場(chǎng)兩項(xiàng)技術(shù),支持杜比全景聲環(huán)繞音效,在能夠做到音畫(huà)同步的同時(shí),還能實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)定位、環(huán)繞感與高度感的聲音。
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